A Cold Symmetry e a Playstack lançaram a atualização “Harbingers”, o primeiro grande patch pós-lançamento de Mortal Shell II. A atualização traz novos conteúdos, correções extensas, melhorias de desempenho e refinamentos no sistema de combate.
Entre as principais novidades estão as Fragile Tarstones e um novo método para redefinir as habilidades da sua Carapaça. A economia do jogo também foi alterada, tornando os Vislumbres e Tarcores recursos infinitos, permitindo que os jogadores atualizem todas as carapaças e pedras em uma única campanha.
O patch também inclui ajustes na exploração, novas bonfires ativas apenas durante o dia e um rebalanceamento completo para as mecânicas de Riposte.
Confira as notas completas da atualização:
Novos Itens
- Fragile Tarstones (Pedras de Alcatrão Frágeis): Uma nova classe de Tarstone que quebra após perder a durabilidade. Ao quebrar, elas também rendem um tarcore. A Justicar’s Stone e a Gloombound Stone agora são frágeis, tiveram seus efeitos passivos aumentados e adicionaram efeitos ao quebrar. As cópias existentes dessas pedras foram convertidas para a versão frágil. Estas pedras não são únicas e podem ser encontradas várias vezes durante a campanha. Certos inimigos e masmorras agora as derrubam, e o NPC Merrick começou a vendê-las.
- Glimpse Stone (Pedra de Vislumbre): Desgasta-se à medida que você derrota inimigos e depois se quebra em Glimpses.
- Egon’s Stone (Pedra de Egon): Revive você na entrada de uma masmorra ao custo de sua durabilidade e, quando quebra, evita a perda de Gloom (Escuridão) para aquela morte.
Economia
- Glimpses e Tarcores não são mais recursos finitos, permitindo que todas as carapaças e Tarstones sejam aprimoradas em uma única jogada.
- Mether’s Severance: Um item de redefinição de carapaça que pode ser entregue a Zhirelle, a guardiã. Em troca, ela cortará seu vínculo com uma carapaça, redefinindo-a e devolvendo todos os glimpses gastos.
- Tarstones agora rendem mais tarcores quando quebradas. Jogadores com pedras já evoluídas encontrarão uma compensação de Tarcores em seus inventários.
- Tarstones e Mether’s Severance podem ser comprados de Merrick e reabastecerão ocasionalmente com o progresso do jogo.
Exploração
- O fluxo de exploração foi melhorado e novos segredos foram adicionados.
- Novas Balizas (Beacons) apareceram em Fainweald e Mammon, mas estão ativas apenas durante o dia.
- Duas novas recompensas cosméticas podem ser encontradas no mundo ao completar certas linhas de missões.
- Novos itens foram adicionados ao mundo e alguns baús problemáticos foram redefinidos.
- Um teletransportador agora aparece em uma masmorra após a luta no fosso Grisha.
Recompensas e Economia
- O estoque de Merrick foi expandido com Glimpse Stones, Egon’s Stones e Tarcores (após coletar Ova suficiente). O Collector agora também carrega Tarcores.
- Baús de recompensa em masmorras nas duas primeiras regiões foram revisados. Alguns baús no mundo foram substituídos por coletas diretas.
- Recompensas adicionais, incluindo Glimpses, foram adicionadas ao sifão de gloom.
- Mini-Balizas não concedem mais um Glimpse.
Armas, Itens e Balanceamento
- Obsidian Hammer: Passou por um rebalanceamento completo e agora bate substancialmente mais forte.
- The Great Martyr’s Blade: Causa mais dano.
- Armas pesadas, em geral, tiveram um ajuste de postura (poise) e dano.
- Salvaged Trebuchaxe: O ataque Tiltshot foi redesenhado (anteriormente estava poderoso demais e quebrado).
- Axatana: A habilidade da arma agora concede quadros de invulnerabilidade e inflige acúmulos de Fragile. A Tarstone de combate ativa-se corretamente.
- Weltcap: Mais forte nas formas ativa e passiva.
- Intervalos base de agressividade e retirada dos inimigos foram ajustados em todo o jogo.
- Corrigido o bug que fazia inimigos ignorarem o jogador enquanto caminhavam para um ponto de patrulha.
- Os riscos de status ambientais foram retrabalhados, incluindo um novo manipulador para Stasis (Estase).
Carapaças (Shells)
- Eredrim: O Shoulder Bash não guarda mais sua arma principal permanentemente.
- Proxima: Correção aplicada ao Biosampler para não ficar travado em seu tiro de gancho, e a animação do braço esticado foi corrigida.
- Genessa: Corridas (dashes) foram corrigidas. Perder uma carapaça não quebra mais suas animações em dupla e a melhoria Intangible funciona durante ataques de agarrão.
- Smert: Pode destruir projéteis no modo de combate permanente.
- Gragu: O Heart of Vatra não segue mais você na forma de ovelha e o capacete usa o material correto.
- Sangue agora marca as skins das carapaças corretamente.
Chefes e Minichefes
- A maioria dos chefes recebeu polimento e correções de bugs.
- Os ataques de giro e laser de alguns chefes tiveram o tempo de resposta ajustado, além da correção de hitboxes e dano dobrado indevido.
- O agarrão de cauda não mata mais simultaneamente a carapaça e o Harbinger (exceto no modo noturno).
- Navegação de arenas foi reparada, efeitos de respingo de área foram ampliados em certos combates e os efeitos visuais foram polidos.
Correções Gerais e Softlocks
- Corrigidos muitos lugares onde o jogador podia ficar preso, buracos de colisão, buracos no chão e falhas ao salvar o jogo. Saves agora são escritos para que um travamento não destrua seu progresso.
Mecânica de Combate (Parry, Esquiva e Ripostes)
- Ripostes: O dano agora escala de acordo com a saúde do inimigo, acompanhando a evolução no late game, NG+ e Night Mode. As janelas de invulnerabilidade se mantêm até o final da animação e a recuperação do jogador foi acelerada.
Interface e Opções de Hardware
- O nível da arma agora aparece no slot do inventário.
- Suporte nativo para os controles Switch Pro e Switch Pro 2 (com opção para alterar ícones).
- Geometry Budgets: Nova opção gráfica adicionada. Desligada por padrão, utiliza menos memória de vídeo.
- Opções de geração de quadros (frame generation) redesenhadas.
- O jogo é iniciado por padrão na resolução nativa do monitor.
Mortal Shell II já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Fonte: Steam



