O mercado de conteúdo no Japão alcançou um valor recorde de 85 bilhões de euros em 2025, registrando um aumento de 4% em relação ao ano anterior. De acordo com um estudo da Human Media, o crescimento — que ocorre pelo sexto ano consecutivo — foi puxado pelo consumo de conteúdo online e publicidade digital, mas contou com uma forte recuperação do setor de videogames.
Após uma queda em 2024, o mercado físico de jogos para consoles voltou a crescer, representando 17% de todo o setor de entretenimento japonês. Dados da Kadokawa Game Linkage indicam que o mercado doméstico de consoles (incluindo hardware e software) subiu 138,8% no ano passado, gerando cerca de 2,2 bilhões de euros.

O principal fator para esse salto foi o lançamento do Nintendo Switch 2. O novo console vendeu quase 3,8 milhões de unidades no Japão entre junho e dezembro de 2025. Paralelamente, o Nintendo Switch original manteve um ritmo forte, comercializando 1,5 milhão de unidades adicionais no mesmo período.
No setor de software físico, os lançamentos da Nintendo dominaram o mercado japonês em 2025. Mario Kart World liderou com cerca de 2,7 milhões de cópias comercializadas, seguido por Pokémon Legends: Z-A, que superou a marca de 2,5 milhões de unidades vendidas.
Fonte: Multiplayer.it




