A Hello Games lançou a atualização “The Swarm” (versão 6.4) para No Man’s Sky. O update introduz uma nova ameaça ao universo do jogo e dá início à Expedição 22, uma campanha cooperativa por tempo limitado em que os jogadores são divididos em três equipes distintas — Royal, Sage e Weaver — para lutar contra a invasão de pequenas naves e de uma enorme nave-chefe conhecida como Hive of Glass.
A campanha exige a colaboração massiva da comunidade para construir o “Prismatic Core” através de missões de eliminação, restauração planetária e sabotagem de rede. Entre as recompensas do evento, os viajantes poderão adquirir o rifle Direwasp Disintegrator, a armadura Direwasp e o Direwasp Flightpack, todos forjados a partir dos metais dos inimigos derrotados.
O update já está disponível em todas as plataformas e também trouxe diversas otimizações de desempenho (incluindo renderização, uso de memória e framerate nos consoles), ajustes no combate espacial e correção de bugs.
Confira abaixo o patch notes completo da atualização:
Expedição ‘The Swarm’
- A Expedição 22, The Swarm, começará em breve e durará aproximadamente oito semanas.
- Os jogadores na expedição serão designados para uma das três equipes de Viajantes e receberão uma nave e um uniforme nas cores de sua equipe.
- Todas as equipes devem trabalhar juntas para desbloquear a batalha final. O progresso é representado pela construção do Prismatic Core no Space Anomaly, além de ser exibido no Registro de Missões e no site do Atlas Galáctico.
- A construção do Prismatic Core é impulsionada pela conclusão de três categorias de missões para combater o Swarm – Expurgo, Restauração e Sabotagem. Cada categoria tem um impacto diferente na taxa e no equilíbrio da construção.
- A equipe mais valiosa será glorificada no Space Anomaly para sempre.
- As recompensas incluem novos pôsteres, decalques e títulos; bandeiras representando seu fragmento de alma atribuído; o rifle Direwasp Multi-Tool; o Direwasp Flightpack; e o conjunto de personalização de seis peças Direwasp.
Inimigos ‘Swarmer’
- Durante a expedição, os jogadores encontrarão dois novos tipos de inimigos: pequenas e ágeis naves swarmer, e o enorme e formidável chefe Hive of Glass.
- Em todos os modos de jogo, naves swarmer acidentadas agora podem ser encontradas em planetas dissonantes. Os locais dos acidentes são defendidos por pequenos, mas mortais swarmers planetários.
- Detritos enterrados de naves swarmer acidentadas agora podem ser encontrados em mundos que são tanto dissonantes quanto contêm sucata recuperável.
Estabilidade e Otimização
- Corrigido um travamento suave (softlock) raro em que o banner “Conectando” podia ser exibido indefinidamente ao visualizar as telas iniciais.
- Corrigido um travamento relacionado à renderização de miniaturas para várias naves complexas da classe corveta.
- Implementadas várias otimizações de memória e desempenho relacionadas aos rastros das naves e linhas de velocidade.
- Melhoria no desempenho ao pilotar Exocraft com rodas no Switch, Xbox One e PS4.
- Implementada uma otimização significativa em batalhas de cargueiros.
- Melhoria no desempenho de certos cálculos de iluminação na CPU.
- Desempenho significativamente melhorado ao lidar com a visibilidade de objetos em cenas complexas.
- Uso otimizado de memória ao renderizar UI em resoluções inferiores a 4K no PS4 Pro.
- Corrigido um problema que podia causar um travamento (crash) ao jogar em 4K no PS4 Pro.
- Corrigidos vários travamentos raros.
Combate Espacial
- Melhoria na visibilidade de naves inimigas alvo no combate espacial em terceira pessoa.
- Melhoria na mira das armas da nave no combate espacial em terceira pessoa.
- Melhoria na navegação da nave ao usar o seguimento automático em combate espacial e permissão para o seguimento automático dar impulso (boost) à nave.
- Melhoria na navegação e nos padrões de voo das naves inimigas em combate espacial.
- No combate espacial, ao lutar contra inimigos com pontos fracos, atingir o ponto fraco agora sempre causará acerto crítico (crit), e atingir outras áreas do inimigo nunca causará acerto crítico.
- Melhoria na aparência das linhas de velocidade na nave.
- Corrigido um problema que fazia com que as notificações da missão contando o número de naves inimigas próximas atrasassem a atualização até que uma nave inimiga destruída completasse seu giro de morte.
- Controles aprimorados para a nave do jogador durante o combate espacial.
- Corrigido um problema que podia permitir o surgimento de interceptadores Sentinela quando o combate espacial estava desativado nas configurações de dificuldade.
- Corrigido um problema que impedia os interceptadores Sentinela de detectar atividade criminosa no espaço se o combate terrestre estivesse desativado nas configurações de dificuldade.
- Corrigido um problema que podia permitir que a notificação de contagem regressiva para a ativação do motor de pulso (pulse engine) após o combate exibisse um tempo negativo.
- Melhoria nas notificações de reativação do motor de pulso após o combate para exibir o nome correto da tecnologia de pulso para a nave atual.
Melhorias de Qualidade de Vida (QOL) e Correção de Bugs
- Corrigido um problema que fazia com que os pontos finais do teletransportador de galáxias anteriores fossem removidos ao progredir para a próxima galáxia pelo núcleo galáctico.
- Corrigido um problema que impedia a adição de pontos finais de teletransportador em galáxias fora da galáxia “casa” do jogador.
- Corrigido um problema que fazia com que a missão “In Stellar Multitudes” direcionasse o jogador para o mapa galáctico quando seu primeiro sistema estelar roxo estava, na verdade, em uma galáxia diferente.
- Corrigido um problema que impedia que corvetas pousassem na Estação Espacial e no Anomaly.
- Corrigido um problema que fazia com que a mochila do jogador desaparecesse da tela de inventário ao pilotar uma corveta após estar em terceira pessoa.
- Ao visualizar uma corveta através do Visor de Análise, o nome do módulo específico agora é exibido no HUD.
- Corrigido um problema que fazia com que o Visor de Análise fechasse ao tentar marcar um marcador enquanto estivesse de frente para um objeto interativo.
- Corrigido um problema que podia fazer com que marcadores fossem exibidos para depósitos de recursos inexistentes.
- Corrigido um problema que impedia a transferência de itens de inventário ao comprar uma nave.
- Corrigido um problema que impedia que itens de inventário fossem deletáveis ao transferir para um contêiner de armazenamento.
- Corrigido um problema que fazia a câmera girar se o jogador saísse rapidamente da nave após atender o comunicador da nave.
- Corrigida uma trepidação da câmera ao entrar pela primeira vez em uma nave após consertá-la.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os Sentinelas Corrompidos piscassem rapidamente no Nintendo Switch 1 e 2.
- Corrigido um problema que permitia que pellets retrovirais fossem duplicados.
- Os convites de desafiante (Challenger’s Invitations) da Arena League agora têm mais probabilidade de encorajá-lo a batalhar em vários planetas antes de oferecer um convite de campeão (Champion’s Invitation).
- Os convites de desafiante (Challenger’s Invitations) da Arena League agora têm mais probabilidade de escolher Holo-Arenas que você não visitou anteriormente.
- Os convites de campeão (Champion’s Invitations) da Arena League agora funcionarão corretamente quando usados em sistemas fora da lei (Outlaw).
- Melhorado o equilíbrio de experiência concedida a companheiros ao batalhar na Holo-Arena contra oponentes de nível muito mais alto.
- Corrigido um problema que podia fazer com que o prompt para resgatar recompensas da Twitch persistisse quando todas as recompensas já tinham sido resgatadas.
- Adicionado suporte para visualizar os Gamercards de cada jogador do Xbox na sessão do host quando estiver na tela “Join Game”.
- Ocultados os prompts de atalho de teclado do Menu Rápido no PC e dispositivos portáteis ao jogar sem mouse e teclado.
- Corrigido um problema que fazia com que a armadura em exibição perto do mercador de Exosuit Research na Estação Espacial desaparecesse à medida que você se aproximava.
- Ocultada a representação holográfica do progresso da missão da comunidade acima do Quicksilver Synthesis Bot quando nenhuma blueprint (planta/diagrama) estiver sendo gerada no momento.
- Corrigido um problema que impedia o uso de controles de toque para resgatar recompensas de expedição.
- Corrigido um problema que impedia o salvamento das configurações do giroscópio ao aplicar alterações no menu inicial.
Fonte: Gematsu



