A miHoYo anunciou que Nodusfall, seu novo RPG de ação, não utilizará o sistema de sorteios aleatórios (gacha) para o desbloqueio de personagens. Diferenciando-se do modelo aplicado em títulos como Genshin Impact e Zenless Zone Zero, o novo jogo adotará o formato free-to-play e permitirá que os jogadores adquiram o elenco apenas avançando na campanha.

Em uma declaração oficial enviada ao site PC Gamer, a equipe de desenvolvimento explicou a mudança na progressão e no modelo de negócios do projeto:

“O que podemos compartilhar neste momento é que os personagens não serão obtidos por meio de sorteios aleatórios. Esperamos permitir que os jogadores desbloqueiem essa experiência central de jogo por meio da jogabilidade contínua. A monetização de itens cosméticos é uma via importante que consideraremos.”

Nodusfall foi revelado oficialmente durante a Opening Night Live da Gamescom 2026. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título abandona o estilo anime clássico da HoYoverse em favor de uma direção de arte realista e focada em fantasia sombria. Os jogadores assumem o papel de combatentes chamados Weavers em um mundo onde a autoridade divina entrou em colapso, resultando na corrupção de criaturas lendárias.

O ciclo de jogabilidade foca em batalhas cooperativas contra inimigos de grandes proporções. Os jogadores devem formar equipes e combinar diferentes estilos e habilidades para derrotar os monstros. As vitórias fornecem recursos que são utilizados para desbloquear novas armas e aprimoramentos para o elenco. Durante a feira, o estúdio disponibilizou quatro personagens jogáveis com opções de personalização de roupas e penteados, o que reforça o plano de monetização através de itens visuais.

Nodusfall ainda não possui data de lançamento ou plataformas confirmadas.

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