The Legend of Zelda completa 40 anos em 2026 consolidada como uma das IPs mais influentes da história dos videogames. Para marcar o aniversário de rubi da série, diversos profissionais da indústria compartilharam relatos sobre o impacto criativo e pessoal que as aventuras de Link exerceram em suas trajetórias.
O Impacto Criativo na Visão dos Desenvolvedores
Abaixo, os depoimentos completos coletados de criadores de diversos gêneros e estúdios:
- Matt Mercer (Voz de Ganondorf, Critical Role): “Minha entrada em uma vida de jogos e narrativa foi profundamente informada pela aquisição de um NES original, e The Legend of Zelda me absorveu inteiramente. Lembro-me de acompanhar o subestimado Zelda II enquanto comia cereais do NES e trabalhava na minha fantasia de Link para o Halloween, e depois ficar acordado até tarde na casa do meu amigo Raphael para jogar A Link to the Past no SNES antes de ter o meu próprio. A promessa arrebatadora de se perder em Hyrule cresceu comigo e, a cada iteração da história, retorno ansiosamente a este reino onde me sinto em casa. Ter a chance de ser agora uma parte viva desse mundo significa mais do que posso expressar. Favoritos? Majora’s Mask ou Tears of the Kingdom.”
- Patricia Summersett (Voz da Zelda): “Antes de 2017, eu diria que meu jogo favorito era Ocarina of Time. Mas Breath of the Wild tornou-se algo mais pessoal — uma experiência de vida que reformulou como meço todos os jogos desde então. Através desta série, celebrei cosplays, arte, música e histórias pessoais extraordinárias com inúmeros humanos ao redor do mundo. Para mim, Zelda não é apenas uma coleção de jogos inovadores — é uma rede de pessoas, uma comunidade global profundamente lúdica e romântica.”
- Eric Barone (Criador de Stardew Valley): “Meu favorito é provavelmente Link’s Awakening para Game Boy. Foi minha introdução à série, por isso tem um lugar especial no meu coração. Algo naquele jogo tinha um toque ‘indie’. Era criativo e único de uma forma que parece mais difícil de encontrar em jogos triplo-A modernos. Uma coisa que me influenciou é o senso de exploração e o prenúncio (foreshadowing). Você vê uma área que não consegue acessar no momento, mas sabe que, eventualmente, quando encontrar os itens certos, poderá chegar lá. Isso é emocionante. Muitas pequenas coisas influenciaram meu design… desde os menus até os pequenos arbustos que você pode cortar e a ideia de encontrar ‘itens especiais’ que concedem novas habilidades.”
- Clint Tasker (Thorium, UnderMine): “Me apaixonei pela série com A Link to the Past, que é de longe o meu favorito. Parecia um mundo aberto e vivo antes de termos um termo para isso. Passei horas apenas vagando, pegando galinhas e atirando flechas em cercas. Só voltei a me sentir assim com Breath of the Wild. É uma série que teve um impacto profundo em mim como designer.”
- Philip Tibitoski (Young Horses, Octodad): “O melhor jogo é Tears of the Kingdom, mas Ocarina of Time é meu favorito. Foi a primeira vez que senti um verdadeiro senso de aventura e também a primeira vez que prestei atenção nos créditos. Me fez imaginar o que um programador, artista ou designer realmente fazia. Ocarina me inspirou a descobrir como me tornar um desenvolvedor. Rejogo do início ao fim a cada dois anos.”
- Matt Johnson (Diretor de Cinema): “Meu tio jogava e isso me fez sentir que era um jogo para adultos. Só fui jogar no N64 com Ocarina e achei inacreditável. Depois jogamos A Link to the Past, que é incrível, mas o que eu mais amei e me diverti com meu irmão foi The Wind Waker, que até hoje acho simplesmente lindo.”
- Matthijs van de Laar (Twirlbound): “Zelda é importante porque é fortemente comprometida com o senso de aventura, sempre através de uma lente criativa. Que jogos permitem voar um besouro mecânico com o Wii-mote ou escalar paredes em um pião? Todos os meus momentos mais inspiradores foram em Zelda, e Breath of the Wild cimentou o status da série ao seguir uma direção lúdica, empurrando você a experimentar e explorar o tempo todo.”
- Satoru Nihei (Capcom): “Meus parabéns pelo 40º aniversário. O primeiro que joguei foi Link’s Awakening no Game Boy. Lembro-me de quão encantado fiquei com o boneco Yoshi na máquina de garra. Também recordo a alegria simples de cortar grama e usar o Spin Attack para coletar Rupees. Essas sensações de corte compartilham uma conexão com os acertos críticos Issen e a mecânica de desmembramento dinâmico que estamos desenvolvendo em Onimusha: Way of the Sword. Zelda influenciou meu trabalho e ofereço minha profunda gratidão.”
- Greg Kasavin (Supergiant Games): “Zelda é sobre criar um forte senso de descoberta, uma das maiores sensações que os jogos podem criar. A série se reinventou com sucesso vez após vez. Não há muitas outras séries com tantos títulos marcos como A Link to the Past, Ocarina of Time e Breath of the Wild. Meu favorito pessoal é The Wind Waker (2002), com seu estilo visual icônico, tema náutico bem executado e confronto final inesquecível. O fato de tantos jogos diferentes poderem ser o favorito de alguém é um testamento de quão consistente a série tem sido.”
- Michał Zbrzez´niak (CD Projekt RED): “É uma das franquias mais inovadoras de todos os tempos. Veja como Ocarina of Time revolucionou o Z-targeting ou como Majora’s Mask tinha NPCs vivendo uma vida inteira independentemente do jogador com o loop de três dias. Eram recursos alucinantes há quase 30 anos e jogos lançados hoje ainda os usam. Recentemente, Breath of the Wild é meu favorito. O gerenciamento de recursos incentiva a expandir e experimentar. O mundo aberto é genuinamente libertador.”
- Al Hope (Creative Assembly, Alien: Isolation): “Zelda sempre pareceu atemporal. Permaneceu familiar e criativamente corajosa através da estranheza assustadora de Majora’s Mask, o estilo artístico ousado de The Wind Waker ou a liberdade de Breath of the Wild. O que mais se destaca para mim é o quanto ela parece se importar com o jogador. Cada puzzle, ambiente ou mecânica parece criado com empatia e confiança na curiosidade de quem joga.”
- Tee Lopes (Compositor): “Zelda é importante para mim principalmente pela música. Foi uma das primeiras séries onde notei como a música de um jogo pode ser forte e memorável. As melodias grudam por anos. Como compositor, influenciou minha forma de pensar temas. Meu favorito é The Wind Waker; amo a sensação de aventura navegando pelo oceano e como a música une tudo.”
- Joshua Mills (Ubisoft): “Cada título é como seu próprio Templo do Tempo, permitindo saltar para momentos-chave da minha vida. Zelda II é especial porque joguei como pai de primeira viagem. Tive que ficar acordado à noite com minha filha recém-nascida enquanto minha esposa descansava. Segurei minha filha no colo em uma cadeira de balanço enquanto jogava Zelda II a noite toda no Switch. Agora, quando penso no jogo, revivo aquele momento lindo e passageiro que compartilhei com ela.”
- Choi Ji-Won (Neowiz, Lies of P): “Zelda é o trabalho que me tornou quem sou hoje. Mostrou-me que uma jornada contra o medo em nome da justiça pode ser não apenas perigosa, mas alegre e cheia de admiração. A Link to the Past continua sendo o maior título no meu coração. O mundo que se desenrolava além da tela, sua música e a emoção da aventura continuam a formar a base do meu trabalho criativo.”
A Perspectiva da Nintendo
Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi, os principais nomes por trás da série atualmente, destacam a tenacidade criativa. Fujibayashi ressalta que a equipe traz hobbies da vida real para os jogos, criando ambientes diversos. Já Aonuma explica que ideias que não funcionam em um título, como a descida contínua do céu que Fujibayashi queria em Skyward Sword, não são descartadas, mas guardadas para o momento certo — o que culminou em Tears of the Kingdom.
Fonte: Game Informer



