Nvidia revelou o DLSS 5 durante a conferência GTC 2026. Diferente das iterações anteriores voltadas para ampliação de resolução e desempenho, a nova versão foca em entregar iluminação fotorrealista utilizando inteligência artificial. A tecnologia será lançada no último trimestre de 2026, com exclusividade para a série de placas de vídeo RTX 50.

O sistema analisa informações de cor e vetores de movimento fornecidos pelo motor gráfico para gerar a iluminação da cena. A rede de inteligência artificial identifica diferentes elementos do cenário e altera o processamento de materiais específicos, modificando a forma como a luz interage com pele, cabelo, água, metais e folhagens. A geometria e as texturas originais do jogo permanecem inalteradas.
A qualidade do resultado do DLSS 5 é proporcional aos dados recebidos do jogo. Títulos com suporte nativo a Ray Tracing ou Path Tracing fornecem uma base de maior fidelidade, o que melhora a resposta do material e o sombreamento final.
O recurso demanda alto poder computacional no seu estágio atual. As demonstrações técnicas operaram com duas placas RTX 5090 simultâneas, designando uma unidade exclusivamente para processar o DLSS 5. A Nvidia confirmou que o projeto passará por otimizações de desempenho e uso de memória de vídeo para funcionar em uma única GPU até o lançamento comercial.
O recurso será oferecido como uma opção nos menus gráficos dos jogos para PC, operando em conjunto com a tecnologia de geração de quadros.




