A NVIDIA revelou, durante uma apresentação técnica na GTC 2026, uma mudança fundamental na forma como os gráficos são renderizados. Enquanto o recente DLSS 5 atua no final do processo para aprimorar a imagem gerada, a empresa agora explora a aplicação de múltiplas redes neurais menores ao longo de todo o pipeline de renderização.

O grande destaque da apresentação foi o Neural Texture Compression (NTC). A tecnologia utiliza a inteligência artificial para otimizar o consumo de memória de vídeo (VRAM). Em uma demonstração na cena “Tuscan Wheels”, o método tradicional consumia cerca de 6,5 GB de VRAM, enquanto o novo NTC reduziu o uso para apenas 970 MB, sem perdas perceptíveis na qualidade da imagem. O sistema inverte a lógica gráfica padrão: em vez de sacrificar detalhes para economizar memória, a IA permite preservar ainda mais texturas dentro do mesmo orçamento computacional.

NVIDIA NEURAL RENDERING MEMORY DEMO 2048x1065
NVIDIA NEURAL RENDERING MEMORY DEMO 2048×1065

Além do NTC, a NVIDIA introduziu o conceito de Neural Materials, que simplifica cálculos pesados de sombreamento e texturas. A tecnologia compacta canais complexos de materiais em formatos mais leves decodificados pela rede neural. Em testes, dados de 19 canais foram reduzidos para 8, gerando um aumento de desempenho de 1,4x a 7,7x na resolução 1080p. A inovação promete revolucionar a otimização de jogos em hardware no futuro.

Fonte: Game Vicio

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