A NVIDIA disponibilizou a versão completa do DLSS 4.5 através de uma atualização beta no aplicativo NVIDIA App. A principal novidade é a Dynamic Multi Frame Generation, um sistema que ajusta automaticamente o multiplicador de quadros para atingir a taxa de atualização máxima do monitor ou um alvo de FPS definido pelo usuário. O recurso funciona de forma adaptativa, aumentando a geração de quadros em cenas pesadas e reduzindo-a em momentos de menor carga para manter a fluidez e a resposta do sistema.
Para proprietários de GPUs GeForce RTX 50, o DLSS 4.5 introduz o multiplicador de 6X, permitindo a geração de cinco quadros adicionais para cada quadro renderizado nativamente. Em títulos com path tracing em 4K, a NVIDIA afirma que a mudança do multiplicador de 4X para 6X entrega um ganho de desempenho de até 35%. A tecnologia utiliza um modelo de IA de segunda geração baseado em transformers, que também melhora a qualidade de iluminação ao processar dados diretamente no espaço linear do motor gráfico.
O novo modelo de geração de quadros também aprimora elementos de interface em jogos selecionados nas placas RTX 40 e 50. Utilizando dados adicionais do motor do jogo, o sistema melhora a clareza de mini-mapas e elementos de HUD. Os jogos que já suportam este novo modelo de interface (Preset B) são:
- Battlefield 6
- Borderlands 4
- Dragon Age: The Veilguard
- EA SPORTS F1 25
- God of War Ragnarök
- Hogwarts Legacy
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel’s Spider-Man 2
- Monster Hunter Wilds
- Star Wars Outlaws
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Para utilizar os novos recursos, os usuários devem ativar a opção de funções experimentais no NVIDIA App e possuir o driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL ou superior instalado. O DLSS 4.5 Super Resolution, que reduz artefatos de ghosting e melhora a estabilidade temporal, permanece compatível com todas as placas de vídeo GeForce RTX.
Fonte: NVIDIA




