Em uma entrevista recente à IGN, o diretor de marketing da Pearl Abyss, Will Powers, reconheceu abertamente que Crimson Desert foi anunciado muito antes do que deveria. Revelado há mais de seis anos, o jogo passou por diversas transformações, incluindo a mudança de um MMORPG para uma aventura de ação single-player em mundo aberto. Segundo Powers, o anúncio precoce ocorreu por vários motivos, incluindo a criação de uma engine proprietária do zero, mas ele admite que, se pudesse voltar no tempo, ninguém na equipe recomendaria revelar um título com tanta antecedência.

Essa janela de tempo estendida criou um desafio único para a desenvolvedora: o jogo começou a parecer “bom demais para ser verdade” nos trailers, gerando desconfiança na comunidade. Para combater essa percepção e evitar acusações de estar escondendo problemas, a Pearl Abyss adotou uma estratégia de transparência agressiva, oferecendo sessões de teste de até seis horas para a imprensa e criadores de conteúdo. A ideia é provar as qualidades do jogo através da experiência direta, corrigindo o curso após anos de expectativas infladas.

Fonte: Games Radar+

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