A S-GAME anunciou que o aguardado Phantom Blade Zero não será mais lançado em 9 de setembro de 2026. Após aparecer no State of Play de hoje, o título sofreu um adiamento de 50 dias e agora tem lançamento marcado para 29 de outubro de 2026.
A notícia foi confirmada por Soulframe, CEO da desenvolvedora e criador do jogo, por meio da conta oficial do título no X (antigo Twitter). O tempo extra será focado em aprimorar os modelos de personagens e os cenários, garantindo uma alta qualidade visual para todos os jogadores no lançamento, sem depender de atualizações futuras.
Abaixo, você confere a mensagem completa e traduzida divulgada pelo criador do jogo:
“Olá a todos,
Como muitos de vocês acabaram de ver no State of Play de hoje, as pré-vendas de Phantom Blade Zero começarão neste verão!
Ao mesmo tempo, quero compartilhar outra atualização: Phantom Blade Zero agora será lançado em 29 de outubro de 2026, alterado de sua data anterior de 9 de setembro de 2026.
Em primeiro lugar, quero oferecer minhas sinceras desculpas a todos os jogadores que têm nos acompanhado e apoiado. Esta não foi uma decisão fácil. Mais do que ninguém, entendemos as expectativas que nossos jogadores colocaram em nós. E exatamente por causa dessas expectativas, não queremos lançar Phantom Blade Zero sabendo que ainda há uma oportunidade de levá-lo um passo adiante.
Olhando para os últimos anos, o desenvolvimento de Phantom Blade Zero tem sido uma jornada emocionante de evolução. Conforme construíamos o jogo, continuamos aprendendo, refinando nossa tecnologia e expandindo a escala e os recursos por trás do projeto. Desde sua primeira revelação em 2023, passando pela sua primeira demo jogável offline em 2024, até a Formação de Espadas de Sete Estrelas, Dança do Leão e Espada Bêbada exibidas em 2025, Phantom Blade Zero continuou a evoluir ano após ano, com cada nova exibição representando um claro salto em relação à anterior. E compartilhamos essa evolução com jogadores ao redor do mundo em cada etapa do caminho.
Ao longo dos últimos meses, estivemos simplificando o conteúdo e concentrando nossos esforços em polir as áreas que mais importam. Durante esse processo, vi uma última oportunidade para Phantom Blade Zero dar mais um salto significativo.
Atualizamos diversos modelos de personagens e retrabalhamos muitos ambientes por todo o jogo, elevando-os ao mais alto padrão que podemos alcançar atualmente. Também dedicamos um esforço adicional para preservar o máximo possível desse impacto visual, mesmo sem depender do ray tracing. Obviamente, o ray tracing aprimorará ainda mais os visuais, mas nossa prioridade é garantir que o visual principal, a atmosfera e a intensidade de Phantom Blade Zero sejam transmitidos com força total para o maior número possível de jogadores.
Um atraso de 50 dias não pode resolver tudo. Mas nos dá tempo suficiente para concluir uma série de melhorias claramente definidas e genuinamente importantes. Esses refinamentos afetarão diretamente como o jogo será sentido quando os jogadores derem os primeiros passos no mundo de Phantom Blade Zero. Poderíamos ter entregado algumas delas através de atualizações pós-lançamento, mas para os jogadores que decidirem se juntar a nós no primeiro dia, acreditamos que eles merecem a melhor versão de Phantom Blade Zero que podemos entregar desde o início.
Sinto muito pelo atraso, e quero agradecer a todos que continuaram a acompanhar e apoiar Phantom Blade Zero. Neste verão, teremos muito mais para mostrar a vocês. Acredito que cada dia extra de espera valerá a pena.
Também gostaria de compartilhar o que vocês podem esperar a seguir:
- Um novo trailer que será lançado junto com a pré-venda, apresentando cenas de jogo totalmente inéditas.
- Após a abertura da pré-venda, também teremos um State of Play dedicado inteiramente a Phantom Blade Zero: um mergulho profundo de 15 a 20 minutos no mundo, combate, exploração e sistemas de progressão de personagens do jogo. A grande maioria do que mostraremos lá será totalmente nova.
Compartilharemos as datas exatas em anúncios futuros!
Mais uma vez, obrigado a todos pelo apoio contínuo!
Soulframe CEO da S-GAME / Criador de Phantom Blade Zero”




