A desenvolvedora S-Game confirmou que Phantom Blade Zero não contará com o renascimento de inimigos.

Durante uma entrevista ao site 4Gamer, o diretor do jogo, Qiwei “Soulframe” Liang, explicou a decisão da equipe de focar em uma progressão mais linear para os combates.

“Queremos que tudo no jogo seja valioso. Eu não quero que eles experimentem o mesmo conteúdo repetidas vezes. Outro motivo é focar no avanço da história e neste mundo em si,” explicou Liang.

O diretor apontou que o primeiro encontro com um novo inimigo é uma das maiores surpresas do combate e que enfrentar os mesmos adversários constantemente diminuiria a empolgação, mesmo que isso aumentasse a duração da campanha.

“Muitos jogos usam o design de reviver inimigos, às vezes para reunir materiais repetidamente ou para ganhar algo. Mas temos considerável confiança no volume e na qualidade deste trabalho. É por isso que sempre queremos que os jogadores experimentem algo novo,” concluiu o diretor.

Além da ausência de inimigos que renascem, Phantom Blade Zero também abandona a barra de vigor. O combate funciona ao redor do sistema Sha-Chi, um recurso que é acumulado através de ataques leves e esquivas perfeitas, sendo consumido ao utilizar ataques pesados ou habilidades. Defender ataques normais esgota o Sha-Chi, mas defesas no tempo perfeito preservam o recurso.

Phantom Blade Zero será lançado em 29 de outubro para PlayStation 5 e PC.

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