A Sony anunciou que a tecnologia de upscaling Quick Spectral Super Resolution (QSSR), introduzida no mês passado para o PlayStation 5 base, está a caminho de uma nova leva de jogos nas próximas semanas. O recurso, guiado por inteligência artificial, promete entregar detalhes mais nítidos, bordas mais limpas e imagens mais estáveis do que os métodos tradicionais de upscaling, operando com a mesma base do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) presente no PS5 Pro.
Desenvolvedores de estúdios renomados compartilharam suas impressões sobre a integração do QSSR em seus títulos:
- Insomniac Games: Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia, confirmou que a atualização já está disponível para Marvel’s Spider-Man 2, após o sucesso da integração em Marvel’s Wolverine. O recurso traz benefícios de estabilidade e nitidez de imagem para os modos Fidelidade e Desempenho.

- Remedy Entertainment: O estúdio adicionará o QSSR a Control Resonant em uma atualização prevista para dezembro, destacando melhorias notáveis na estabilidade da imagem e nos detalhes finos, conforme relatou o programador gráfico sênior Erik Jansson.
- Embark Studios: O diretor de arte técnica Mikael Linderholm confirmou que ARC Raiders e The Finals receberão o recurso em breve, proporcionando maior nitidez e clareza ambiental.
- Hello Games: Sean Murray, fundador do estúdio, afirmou que o QSSR será integrado a No Man’s Sky nas próximas semanas, permitindo renderizar o universo com detalhes mais nítidos e bonitos enquanto entrega a melhor taxa de quadros possível.
- Expression Games: O diretor Paul Rustchynsky confirmou que Hell Let Loose: Vietnam receberá o upscaling em uma futura atualização, prometendo uma qualidade de imagem mais limpa nos cenários do jogo.
O QSSR, assim como o PSSR, é resultado do Project Amethyst, uma colaboração contínua entre a Sony e a AMD. A empresa reiterou seu entusiasmo em continuar trabalhando com os desenvolvedores para levar a tecnologia a mais jogos do PS5 nos próximos meses.
Fonte: Playstation





