Mike Fridley, CEO da Squanch Games, declarou que o PlayStation é a “plataforma principal” do estúdio, apesar do histórico de exclusividade do primeiro jogo com o Xbox. A afirmação foi feita em entrevista ao TechRadar durante o lançamento de High on Life 2, que chegou ao PS5, Xbox Series e PC no dia 13 de fevereiro.
O executivo classificou o lançamento simultâneo no console da Sony como uma “decisão óbvia”. Segundo Fridley, os dados de vendas do primeiro título mostraram que, mesmo com o atraso devido à cláusula de exclusividade temporária da Microsoft, a base de usuários do PlayStation superou as expectativas de compra direta.
Sobre o Xbox Game Pass, Fridley foi transparente quanto ao dilema entre exposição e vendas. Ele admitiu não ter certeza se a visibilidade no serviço compensa a “potencial canibalização das vendas”, mas reforçou que o modelo ajuda a estabelecer a propriedade intelectual a longo prazo. O CEO também observou que o recente aumento nos preços do Game Pass pode ter impactado o número de assinantes, tornando ainda mais crucial alcançar jogadores em outros ecossistemas.
High on Life 2 adota uma estratégia multiplataforma desde o primeiro dia. Além das versões já lançadas, o jogo tem chegada confirmada ao Nintendo Switch 2 para 20 de abril de 2026.
Fonte: Windows Central




