Em entrevista ao portal The Game Business, Christian Svensson, vice-presidente de iniciativas estratégicas da PlayStation, reforçou que o sucesso do PlayStation 5 depende fundamentalmente de títulos desenvolvidos por estúdios externos. Segundo Svensson, a estratégia da empresa prioriza o investimento em parceiros que variam de grandes franquias, como Call of Duty e Grand Theft Auto, a desenvolvedores menores.
A Sony planeja expandir esse alcance buscando novos talentos na China e na Coreia do Sul. O executivo declarou que a empresa tem a responsabilidade de impulsionar o crescimento da indústria ao trazer novas vozes para a plataforma, e não apenas focar no próprio negócio.
Embora o conteúdo third-party seja o volume principal do catálogo, os PlayStation Studios continuam exercendo o papel de definir o padrão de qualidade técnica. A relação entre estúdios internos e externos é baseada no intercâmbio de tecnologia. Ferramentas em fase beta desenvolvidas internamente são compartilhadas de forma seletiva com parceiros, enquanto programas de suporte criados para terceiros também são aproveitados pelos times da casa. Novos projetos de ferramentas técnicas devem ser apresentados pela Sony em 2027.
Fonte: Multiplayer.it



