Após o pronunciamento oficial da Bungie, a Sony Interactive Entertainment (SIE) se manifestou publicamente sobre a reestruturação do estúdio. Hermen Hulst, CEO do Studio Business Group da SIE, enviou um e-mail interno para os funcionários detalhando o impacto das demissões, que atingiram em grande escala a equipe responsável por Destiny e parte do time de Marathon, além de afetar setores da própria Sony que prestavam suporte operacional à desenvolvedora.
Hulst explicou que a dolorosa medida foi tomada após meses de revisões estratégicas sobre as necessidades de recursos e prioridades da Bungie dentro do portfólio global do PlayStation. O executivo destacou que múltiplas alternativas foram exploradas antes que a redução fosse definida como necessária para alinhar o estúdio aos seus objetivos de longo prazo.
Em relação ao futuro, foi reafirmado que Marathon continua sendo uma parte importante dos planos da empresa, que seguirá apoiando a equipe na construção das próximas temporadas e novos projetos em estágio de incubação.
Abaixo, você confere a mensagem na íntegra distribuída pela Sony:
“Querida Equipe,
Hoje quero compartilhar uma atualização difícil em relação à Bungie.
Tomamos a decisão de reduzir a força de trabalho da Bungie, afetando um número significativo de funcionários, incluindo a maior parte da equipe de Destiny e alguns membros da equipe de Marathon. Também há reduções nas equipes da SIE que apoiam as operações da Bungie. Os impactados na Bungie e na SIE estão sendo informados hoje.
Esta é uma notícia dolorosa, especialmente para os colegas talentosos cujos cargos foram eliminados. Esta decisão foi tomada apenas após extensas discussões e consideração cuidadosa, e quero fornecer algum contexto sobre como chegamos aqui. Ao longo dos últimos meses, junto com a liderança da Bungie, revisamos a direção de longo prazo do estúdio, prioridades de desenvolvimento, necessidades de recursos e seu papel dentro da nossa estratégia mais ampla de portfólio. Exploramos múltiplas alternativas antes de concluir que uma redução era necessária para alinhar os recursos do estúdio com suas prioridades atuais e objetivos de longo prazo.
Como a Bungie compartilhou recentemente em sua atualização de Destiny 2, o estúdio iniciou uma nova jornada após o lançamento da última atualização de conteúdo de jogo como serviço. O que a Bungie conquistou com Destiny ao longo da última década foi genuinamente notável. A franquia deixou uma marca duradoura nos jogadores e na indústria, e todos que contribuíram para o seu sucesso devem se orgulhar do que ajudaram a criar.
Marathon continua sendo uma parte importante do nosso portfólio, e continuaremos a apoiar a equipe enquanto eles constroem sobre a base sólida estabelecida nas Temporadas 1 e 2, e enquanto trabalham em esforços de incubação para projetos futuros. Embora seja muito cedo para discutir, estamos encorajados pela criatividade e pelas oportunidades que temos pela frente.
Nossa prioridade imediata é apoiar os funcionários afetados durante esta transição. Estamos fornecendo suporte de transição e, onde possível, trabalhando para identificar oportunidades na SIE e em nossa rede global de estúdios.
Quero agradecer sinceramente a cada funcionário afetado por seu trabalho duro, criatividade e contribuições para a Bungie, a SIE e a comunidade global de jogos.
Sei que a notícia de hoje é profundamente difícil não apenas para aqueles que estão saindo, mas para os colegas e amigos que permanecem. Por favor, tirem o tempo que precisarem para processar esta notícia e apoiar uns aos outros.
Obrigado por sua resiliência e apoio contínuo durante este momento difícil.
Hermen Hulst CEO, Studio Business Group”
Fonte: Sony



