A cada anúncio de um novo evento State of Play, a comunidade clama por uma versão remasterizada do aclamado Bloodborne. Enquanto a Sony mantém silêncio absoluto sobre o assunto, a equipe da Digital Foundry conseguiu descobrir uma forma de rodar o título de PlayStation 4 em um PlayStation 5 modificado, exibindo resultados técnicos impressionantes em um novo vídeo.

A análise estabeleceu primeiro o desempenho original do jogo como base de comparação. O título ainda sofre com a taxa travada em 30 FPS e problemas de ritmo de quadros que causam engasgos, limitações que nem mesmo o PS4 Pro conseguiu resolver no passado. No entanto, ao rodar no PS5 modificado, Bloodborne alcançou uma resolução consideravelmente maior e manteve uma fluidez de 120 FPS graças ao suporte à taxa de atualização variável (VRR), além de apresentar controles mais responsivos devido à menor latência.

Para alcançar esse feito, o console precisou ser modificado através de falhas de segurança presentes em versões mais antigas de firmware do sistema. As modificações permitiram que os softwares de PS4 tivessem amplo acesso aos recursos modernos de hardware do PS5, como o uso de mais memória RAM e VRR. A Digital Foundry destacou que essas melhorias exibidas poderiam ser facilmente implementadas de forma oficial pela própria Sony em uma atualização, caso a empresa tivesse interesse em fazer isso.

A falta de vontade de revisitar o jogo parece vir de ambas as partes. Relatórios recentes indicaram que a Bluepoint Games, estúdio famoso por suas remasterizações e que foi fechado recentemente, chegou a propor a criação de um remake do título, mas a FromSoftware recusou a ideia, e a Sony preferiu respeitar a decisão dos criadores. O ex-chefe do PlayStation, Shuhei Yoshida, comentou no ano passado sobre a improvável chance de um novo jogo da franquia acontecer devido à agenda lotada do diretor Hidetaka Miyazaki:

“Eu tenho apenas a minha teoria pessoal para essa situação. Eu saí da first-party, então não sei o que está acontecendo, mas a minha teoria é… Miyazaki-san realmente amou Bloodborne, sabe, o que ele criou. Então eu acho que ele está interessado, mas ele é tão bem-sucedido, e ele é tão ocupado, então ele… não pode fazer isso ele mesmo, mas ele não quer que mais ninguém toque nisso.”

Enquanto os jogos seguem sem nenhuma perspectiva de novidades, o universo da franquia está sendo expandido em uma adaptação animada atualmente em produção pela PlayStation Studios, Lyrical Animation e o criador de conteúdo Seán “Jack SepticEye” McLoughlin.

Fonte: Gaming Bolt

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