O produtor de Dynasty Warriors: Origins, Yoshinao Yamagishi, admitiu em entrevista que a equipe de desenvolvimento não tinha certeza se conseguiria portar o jogo para o Nintendo Switch 2. O título foi originalmente projetado como um exclusivo de PlayStation 5, o que gerou dúvidas sobre a viabilidade técnica no hardware da Nintendo.
Yamagishi explicou que a demanda dos fãs motivou o estúdio a iniciar pesquisas e avaliações antes mesmo do lançamento do console. No entanto, a conversão direta do jogo apresentou desempenho insatisfatório, exigindo ajustes profundos para se tornar jogável.
Para viabilizar o lançamento, a Omega Force precisou aceitar compromissos técnicos. A principal mudança foi a redução da taxa de quadros de 60fps para 30fps. Segundo o produtor, essa medida foi necessária para priorizar a estabilidade e manter a característica central da jogabilidade: a exibição de exércitos gigantescos e “a perder de vista” sem sacrificar a performance geral. O resultado final foi alcançado através de um processo de otimização contínua.
Fonte: Nintendo Everything