O produtor da Capcom responsável pelo novo Onimusha admitiu ter ficado surpreso com a quantidade massiva de lançamentos agendados para setembro, período em que Way of the Sword chegará às lojas. Apesar do cenário altamente competitivo, o executivo garantiu que não está preocupado com o impacto disso nas vendas do game.
Onimusha: Way of the Sword foi um dos primeiros títulos a cravar sua data durante os eventos de meio de ano, confirmando o lançamento para 25 de setembro de 2026 na última transmissão do State of Play. No entanto, com o fim da Summer Game Fest na semana seguinte, dezenas de outras publicadoras correram para agendar seus jogos no mesmo mês, em uma tentativa clara de evitar o estrondoso e iminente lançamento de Grand Theft Auto 6 em novembro.
O congestionamento de títulos impressiona. Na mesma semana em que Onimusha estreia, estão previstos os lançamentos de:
- Dune: Awakening (versão de consoles)
- Control Resonant
- Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition
- Hot Wheels Infinite Rush
- Silent Hill Townfall
Além disso, em uma janela de apenas dez dias de diferença, o mercado receberá grandes produções como Fire Emblem: Fortune’s Weave, RuneScape: Dragonwilds, Marvel’s Wolverine, Ace Combat 8: Wings of Ikaruga e Minecraft Dungeons 2.
“Ficamos bastante surpresos”, disse o produtor Akihito Kadowaki em entrevista ao VGC. “Nós já esperávamos que muitos títulos fossem para essa janela, mas ainda assim foi uma surpresa ver exatamente quantos jogos foram anunciados ali.”
Ao ser questionado se teme pelo desempenho comercial, Kadowaki foi categórico:
“Acreditamos que o nosso protagonista, Musashi, é um ponto de venda fundamental, somado à satisfação do próprio combate. A mecânica de Issen, as esquivas e todos esses elementos se unem para criar uma experiência realmente única e fresca, então não estamos preocupados.”
A pressão pela “Era de Ouro” da Capcom
Outro fator de peso para a equipe de desenvolvimento é a sequência inédita de sucessos críticos e comerciais que a Capcom vem emplacando, vindo logo atrás de lançamentos de peso ocorridos este ano, como Resident Evil Requiem, Monster Hunter: Stories 3 e Pragmata. O diretor Satoru Nihei admitiu que carregar esse bastão traz uma boa dose de responsabilidade, mas que o estúdio transformou isso em combustível:
“Dizer que não há pressão nenhuma seria mentira! Não posso negar isso”, confessou Nihei. “Mas sinto que ter essa reputação e essa onda de positividade na Capcom também funciona como uma vantagem para nós. É certamente uma grande motivação para a equipe. É definitivamente mais fácil trabalhar em jogos quando as coisas estão indo bem do que quando não estão!”
Fonte: VGC




