A Capcom liberou recentemente uma demonstração gratuita de Onimusha: Way of the Sword para que os fãs pudessem testar o retorno da clássica série de samurais antes de seu lançamento. No entanto, alguns jogadores se queixaram nas redes sociais de que a dificuldade da demo estava baixa demais, especialmente para uma franquia historicamente conhecida por oferecer um nível de desafio considerável.

Em resposta às preocupações da comunidade, o produtor do jogo, Akihito Kadowaki, publicou uma mensagem em vídeo na conta oficial da série no X (antigo Twitter) para tranquilizar os fãs. Ele explicou que a facilidade encontrada na demonstração não reflete o verdadeiro nível de dificuldade do jogo completo.

Segundo Kadowaki, a equipe de desenvolvimento tornou o protagonista mais poderoso do que ele deveria ser naquela parte específica da história. O objetivo foi equipá-lo com habilidades que só seriam desbloqueadas em estágios avançados, permitindo assim que os jogadores testassem uma variedade muito maior de movimentos e mecânicas de combate desde o início.

“Obrigado a todos por jogarem a demo de Onimusha: Way of the Sword,” declarou Kadowaki. “Ouvimos o feedback de que a demo pareceu muito fácil para algumas pessoas. Primeiro, a demo é apenas uma fatia da parte inicial da história. Além disso, nós realmente queríamos que vocês aproveitassem uma variedade de ações do Musashi, então nós o equipamos intencionalmente com algumas habilidades do final do jogo. Por causa disso, alguns jogadores podem ter sentido falta de desafio.”

O produtor encerrou a mensagem garantindo que a versão final do título exigirá reflexos mais afiados: “Fiquem tranquilos, no jogo final, os chefes e os Genma regulares darão uma luta mais dura. Por favor, aguardem o desafio no jogo completo.”

Onimusha: Way of the Sword tem lançamento oficial marcado para o dia 25 de setembro de 2026, chegando para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Fonte: VGC

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