O produtor Takeshi Ichikawa explicou em entrevista ao PlayStation Blog os motivos que levaram a equipe a desenvolver Dragon Quest VII Reimagined como um remake total em vez de uma simples remasterização. Segundo ele, após 25 anos do lançamento original, o objetivo era criar uma experiência que fosse atrativa tanto para os veteranos quanto para novos jogadores, o que exigiu reconstruir o jogo do zero com base em três pilares fundamentais: história, visual e sistema de combate.
A intenção foi produzir um título que fosse “nostálgico, mas inovador”, preservando a essência do clássico enquanto modernizava elementos cruciais para o público atual. O criador da série, Yuji Horii, esteve envolvido no processo e aprovou a reestruturação narrativa, que inclui novos diálogos para aprofundar o vínculo emocional com os personagens.
Além da história, Horii influenciou diretamente a interface do usuário. O produtor revelou que o remake abandona os tradicionais menus em janelas pop-up em favor de um sistema de abas mais moderno, uma mudança considerada ousada. O criador da franquia sugeriu ajustes específicos, principalmente na interface das lojas, para garantir que o jogo se tornasse mais intuitivo e acessível sem perder sua identidade.



