Atualmente, o PlayStation 5 permite jogar títulos de PS3, mas apenas por meio da cloud. De acordo com testes recentes realizados pela Digital Foundry, a emulação nativa de clássicos do PS3 no console atual esbarra em limitações de hardware, e a solução definitiva pode chegar apenas na próxima geração com o lançamento do PS6.

A equipe utilizou um PS5 rodando Linux e o emulador RPCS3 para realizar os testes. Foi constatado que o console não consegue gerenciar a emulação de forma ideal. Jogos menos exigentes para o processador, como Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man e Heavenly Sword, funcionaram perfeitamente com resoluções e taxas de quadros elevadas. No entanto, títulos pesados como Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e God of War: Ascension apresentaram problemas graves de desempenho.

Essas quedas de performance ocorrem devido ao uso intenso da SPU da arquitetura Cell do PS3 para simular mundos abertos ou renderizar o anti-aliasing. Ao aumentar a resolução nos testes, o desempenho não caiu ainda mais, o que confirmou para a Digital Foundry que o gargalo do PS5 está na sua CPU, e não na placa de vídeo (GPU).

Testes adicionais com Killzone 2 e a trilogia MotorStorm indicam que apenas o PlayStation 6, supostamente equipado com a arquitetura de CPU Zen 6, teria o poder de fogo bruto necessário para gerenciar uma emulação perfeita do PS3. Vale ressaltar que a análise é baseada nas capacidades previstas do próximo console da Sony.

Mesmo que o hardware do PS6 dê conta do recado, o recurso dependerá do interesse da empresa japonesa em desenvolver e lançar um emulador oficial para a sua futura plataforma.

Fonte: Multiplayer.it