A Remedy Entertainment divulgou seus resultados financeiros do terceiro trimestre de 2026, revelando um aumento expressivo de 226% na receita da empresa impulsionado pelo lançamento de Control Resonant em 24 de setembro. O CEO Jean-Charles Gaudechon descreveu o feito como “um marco definidor para a companhia”.

Durante o período avaliado, o estúdio registrou uma receita de € 39,6 milhões (cerca de R$ 246 milhões na conversão direta) e obteve um lucro operacional de € 0,6 milhão, revertendo o prejuízo de € 16,4 milhões registrado no mesmo trimestre do ano anterior. O crescimento ocorreu mesmo antes do lançamento das edições físicas do jogo, que só chegaram ao mercado em outubro.

De acordo com o relatório, as vendas de Control Resonant foram puxadas principalmente pelos Estados Unidos, que representaram quase metade das cópias vendidas em todas as plataformas. O Brasil despontou como o quarto maior mercado para o título nos consoles, atrás apenas dos EUA, Reino Unido e Canadá.

O lançamento atraiu um novo público, com dados internos apontando que quase metade dos jogadores de Resonant nunca haviam jogado a franquia antes. O título também reaqueceu as vendas do primeiro Control (2019), que superaram os trimestres anteriores do ano.

Atuando agora como publicadora de seus próprios jogos em larga escala, a Remedy ressaltou que as despesas com royalties (incluindo a parte devida à Annapurna Pictures, cofinanciadora do projeto) e taxas de plataforma diminuirão à medida que os investimentos iniciais forem recuperados.

“Excelentes avaliações de jogadores, penetração em todos os nossos mercados-alvo e uma base substancial de listas de desejos (2,4 milhões) dão uma base sólida para o potencial de vendas de longo prazo do jogo. Numa visão mais ampla, com a sequência estabelecemos Control como uma verdadeira franquia. As vendas no resto do ano definirão, em última análise, nosso ano financeiro de 2026. Resonant nos dá uma base sólida para crescimento.”, afirmou Gaudechon

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