Após vários adiamentos, Replaced finalmente está disponível. Desenvolvido pela Sad Cat Studios e publicado pela Thunderful Publishing, este é um dos indies mais aguardados dos últimos anos e as expectativas eram altíssimas. Após completar a campanha de 11 horas fazendo missões principais e secundárias, posso afirmar que a espera valeu completamente a pena. Este é um jogo que impressiona tanto visualmente quanto narrativamente e estabelece novo padrão para o que jogos 2.5D podem alcançar.

Créditos: Sad Cat Studios
Créditos: Sad Cat Studios

Em Replaced vivemos em uma versão alternativa de 1980 onde jogamos como REACH, uma inteligência artificial que acabou presa no corpo de seu criador após um acidente. Nosso objetivo inicial é simples: voltar ao nosso corpo original. Mas essa premissa serve apenas como gancho para história muito mais complexa e atual.

Vivemos em mundo cyberpunk colapsado após uma catástrofe atômica envolvendo radiação de cobalto. Peles das pessoas derretiam, órgãos paravam de funcionar, até que surgiu a Corporação Fênix inicialmente visando combater a crise. Porém ao longo do tempo a ganância foi aumentando e então surgiu a ideia de fazer muralhas separando as pessoas úteis das descartadas. É divisão de classes levada ao extremo distópico.

Não vou adentrar muito na trama porque é algo complexo abordando temas como política, culpa, sentimentos e com reviravoltas pelo caminho que merecem ser experienciadas sem spoilers. A história é muito atual ecoando preocupações contemporâneas sobre desigualdade social, corporativismo desenfreado e valor da vida humana quando colocado contra lucro. Do início ao fim me deixou intrigado querendo saber o que aconteceria e conhecer mais sobre esse mundo meticulosamente construído.

Os personagens me surpreenderam muito. Todos têm camadas de desenvolvimento. Você entende o motivo do personagem ser como ele é através de diálogos naturais e storytelling ambiental que revela gradualmente passados traumáticos e motivações complexas. Não há personagens unidimensionais aqui.

Créditos: Sad Cat Studios
Créditos: Sad Cat Studios

Algo que Replaced brilha também é em seu gameplay. Assistindo apenas os trailers anteriormente eu achava que teria muito mais ação do que realmente tem. Isso não é algo ruim. Por mais que os combates sejam realmente divertidos tendo similaridade com o sistema dos jogos Batman Arkham, os puzzles também são de alta qualidade. Sempre ganhamos novas ferramentas tanto no combate quanto na exploração mantendo a experiência fresca.

Em nosso combate utilizamos apenas nossa arma principal porém não fica somente nisso. Ao avançar na história vamos conseguindo upgrades e melhorias para essa arma podendo posteriormente rebater os tiros dos inimigos com ela criando momentos cinematográficos. Também pegamos a picareta em determinado momento que pode ser usada tanto na plataforma podendo se pendurar em locais específicos quanto quebrar escudos ou armaduras de inimigos adicionando camada tática aos confrontos.

Tudo é muito fluido e divertido de fazer. Os controles respondem precisamente e o combate tem peso satisfatório onde cada golpe parece impactante. Conseguimos upar concluindo side quests ou encontrando itens durante exploração dos cenários. Sobre a dificuldade achei boa. Joguei no normal e não tive grandes dificuldades. Maioria das vezes morria uma vez para entender padrão e conseguia passar logo em seguida.

As side quests podem ser feitas na cidade e todas valem muito a pena. Conseguimos conhecer novos personagens com histórias próprias interessantes e melhorar nossos atributos.

replaced]
Replaced

Se tem algo em que Replaced chama mais atenção é pelo seu visual. Este jogo é absurdamente lindo. É um 2.5D com uma pixel art maravilhosa onde tudo é feito com carinho meticulosamente. Cada detalhe, cada pixel, cada animação demonstra uma dedicação artística rara mesmo entre indies aclamados.

Os personagens se movem com peso e naturalidade impressionantes. Quando REACH corre você vê cada passada sendo plantada no chão com física convincente. Quando ele sobe escadas há movimento sutil nos ombros e quadril que adiciona realismo.

Os cenários são obras de arte individuais que poderiam ser impressos e pendurados em galerias. A cidade cyberpunk é densa visualmente com néons refletindo em poças de chuva, outdoors holográficos piscando com propagandas corporativas, fumaça saindo de dutos criando uma atmosfera opressiva.

Ao longo da minha gameplay não tive problemas com quedas de FPS. O jogo é leve e roda bem. Não há opção de escolher presets gráficos porque foi otimizado para rodar de forma específica que maximiza a visão artística dos desenvolvedores.

Durante minha gameplay tive pequenos bugs principalmente na parte final onde a câmera subia do nada momentaneamente. Também na versão antecipada o jogo não teve algumas cutscenes que devem estar na versão final do lançamento. Nada grave mas são imperfeições que idealmente não deveriam existir.

replaced
Replaced

A trilha sonora deste jogo é fenomenal. Todas as músicas são muito boas. A maioria tem pegada synthwave o que me agrada muito e combina perfeitamente com a ambientação cyberpunk retrofuturista. Mas também não se prende nisso tendo músicas muito mais melancólicas durante momentos emocionais e mais agressivas durante confrontos.

Os efeitos sonoros também são de altíssima qualidade chegando a ser nível de jogo triple AAA. Todos os sons são bons e se encaixam perfeitamente. Ao andar em piso de madeira conseguimos ouvir os rangidos.

Replaced é demonstração de que adiamentos podem valer a pena quando o resultado final é polido e ambicioso como este. A Sad Cat Studios criou uma das experiências visuais mais impressionantes da geração indie com pixel art que estabelece novo padrão para o que é possível em jogos 2.5D.

A história cyberpunk é atual e complexa abordando temas políticos e sociais sem parecer panfletária, enquanto os personagens têm profundidade rara que faz você se importar genuinamente com seus destinos. O gameplay surpreende por equilibrar combate satisfatório inspirado em Arkham com puzzles inteligentes que mantêm a experiência variada ao longo das 11 horas.

A trilha synthwave é fenomenal criando atmosfera retrofuturista perfeita. Alguns bugs de câmera e cutscenes ausentes na versão antecipada são únicos problemas em experiência que de outra forma seria praticamente perfeita. Este é um dos melhores indies de 2026 e essencial para qualquer fã de jogos narrativos, cyberpunk ou simplesmente videogames.

replaced
90

Obra-Prima

Agradeço imensamente à equipe da Thunderful Publishing e da Plan off Attack pela confiança em nosso trabalho e por disponibilizarem uma key para produção desta review.

Você pode conferir minha gameplay completa do jogo aqui:

Entre em nosso canal do Whatsapp para notícias, reviews e guias em tempo real! 🔥