Três membros anônimos do Sindicato dos Trabalhadores da Rockstar Games (RGWU) denunciaram a desenvolvedora de GTA 6 por promover cultura de crunch (horas extras excessivas), manipulação de bônus e aumento na disparidade salarial de gênero. O relatório, publicado pelo site Game Developer, indica que o estúdio parece não ter aprendido com problemas semelhantes do passado. Os denunciantes esclareceram que não fazem parte do grupo de funcionários demitidos recentemente por supostos esforços de sindicalização.
Os desenvolvedores acusaram a Rockstar de falta de transparência em relação aos pagamentos, afirmando que os bônus são usados como arma para controlar a equipe. Um dos funcionários declarou: “Quando o bônus é particularmente bom, pode ser uma sorte inesperada, mas muitas vezes o bônus é decepcionante e a pessoa pode acabar recebendo consideravelmente menos do que o esperado para o ano.”
A mesma fonte complementou sobre a inconsistência da empresa: “O raciocínio dado para isso é muitas vezes nebuloso, inconsistente entre os departamentos, até mesmo inconsistente entre os membros da equipe dentro do mesmo departamento, e às vezes depende de críticas completamente subjetivas ou retroativas.”

Além das denúncias de que a disparidade salarial entre gêneros na Rockstar aumentou nos últimos anos, os funcionários confirmaram que a cultura de trabalho excessivo ainda é forte. Um deles explicou a gravidade da situação: “O crunch é tão prevalente que a empresa incluiu em nossos contratos, como padrão, uma cláusula de exclusão dos Regulamentos de Tempo de Trabalho que impede que o seu empregador possa pedir que você faça mais de cerca de 10 horas extras por semana.”
Apesar do cenário negativo, os esforços para fortalecer o sindicato parecem estar gerando resultados internos. Um dos desenvolvedores destacou o poder da mobilização: “Desde outubro, tem havido aumentos salariais médios sem precedentes em estúdios representados; pela primeira vez, há realmente algum incentivo financeiro para o crunch, e várias outras políticas estão mudando após anos de frustração. O momento não é coincidência — a organização funciona.”
Em resposta às graves acusações, um porta-voz da Take-Two Interactive, empresa mãe da Rockstar, emitiu a seguinte declaração oficial:
“Nós nos esforçamos para fazer os melhores jogos possíveis, dando às nossas talentosas equipes ambientes de trabalho de classe mundial e oportunidades contínuas de carreira. Promovemos uma cultura focada no trabalho em equipe, excelência e gentileza, e onde apoiamos e recompensamos a equipe em todos os níveis do negócio por meio de políticas de remuneração e benefícios competitivos. Estamos orgulhosos de que, como resultado, nossa retenção de funcionários está muito acima do padrão do setor. Recebemos um pedido de um sindicato buscando discutir o reconhecimento voluntário. Valorizamos um diálogo aberto e construtivo com todas as partes interessadas e vamos agendar uma reunião.”
Fonte: Game Developer



