A Rockstar Games abriu um novo estúdio em Los Angeles especificamente para lidar com a escala monumental de Grand Theft Auto VI. A decisão de expansão foi tomada após a equipe técnica perceber que a quantidade de NPCs planejada para o mundo aberto do jogo ultrapassava as capacidades de produção da desenvolvedora.

Em entrevista à Bloomberg, o chefe de desenvolvimento Rob Nelson explicou os desafios enfrentados durante o planejamento da obra.

“As projeções que eles estavam nos dando eram assustadoras”, revelou Nelson. Para solucionar esse gargalo e garantir o escopo do projeto, a reportagem aponta que a Rockstar “decidiu jogar dinheiro no problema”.

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O novo estúdio inaugurado em Los Angeles foi estruturado com roteiristas, produtores e diretores dedicados exclusivamente à criação dos NPCs. O objetivo da divisão é expandir as histórias e os comportamentos dos personagens secundários para construir um mundo vivo ao redor dos jogadores.

Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series.

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