A Rockstar Games está elevando o nível de construção de mundo em GTA 6. Em uma entrevista recente à revista Love, desenvolvedores do estúdio revelaram que criaram equipes inteiras dedicadas exclusivamente ao que muitos considerariam apenas “ruído de fundo”: as conversas de pedestres e as propagandas do jogo.
Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, explicou que há uma equipe específica de redatores de diálogos de pedestres em Los Angeles, além de roteiristas de comédia e publicidade espalhados por Nova York e Londres.
“É uma equipe de várias origens, mas todos compartilhamos um senso de humor e o desejo de nos divertir com o ridículo dos humanos”, comentou Humphries, ressaltando que tudo faz parte da tapeçaria que torna a cidade viva.
Para o diretor de roteiro de mundo aberto, James Horton, o estúdio “sonhou muito mais alto desta vez”. Ele explica que a diferença entre o que é o plano de fundo e o foco principal dependerá apenas de onde o jogador decidir prestar atenção.

“Não há atalhos quando se trata de construir um mundo como este”, afirmou Horton. “Ninguém que você encontra é um figurante; eles não são apenas personagens completos, todo mundo que você conhece é o personagem principal de sua própria história”.
Segundo o diretor, os diálogos devem ser convincentes tanto para quem passa correndo pela rua mais movimentada da cidade, quanto para quem decide parar e ouvir atentamente a conversa de um NPC aleatório.
Fonte: Games Radar+



