Após o imenso sucesso do primeiro título, a Remedy Entertainment decidiu arriscar tudo em uma mudança massiva de paradigma. As primeiras prévias de Control Resonant detalham que o jogo abandonou o formato de shooter para se tornar um verdadeiro RPG de ação. Saem os tiroteios com a Jesse Faden, e entra o combate corpo a corpo extremamente agressivo de seu irmão, Dylan Faden. O título, previsto para este ano no Xbox Series X|S, PS5 e PC, também deixa para trás os corredores claustrofóbicos da Oldest House.
Em Resonant, a invasão da entidade Hiss transformou Manhattan em um pesadelo arquitetônico com a realidade fraturada, lembrando os cenários dobrados do filme A Origem (Inception). O mapa agora é dividido em zonas semiabertas distintas, oferecendo muito mais variedade visual. Dylan usará seus poderes para navegar por esses cenários complexos e conversar com novos aliados através de um sistema de diálogo dinâmico que não paralisa a movimentação do jogador.
A maior surpresa para os jornalistas foi o ritmo alucinante do combate. O designer líder do jogo, Sergey Mohov, cravou que a sequência está longe de ser um soulslike. A ação de Resonant foca em empurrar o jogador para frente e foi comparada a clássicos frenéticos como Devil May Cry e Ninja Gaiden. Para fatiar as ameaças, Dylan empunha a Aberrant, uma arma alienígena brutal que muda de forma em tempo real, transformando-se de martelos colossais a foices duplas e chicotes.
O fluxo das batalhas exige agressividade constante, misturando ataques físicos velozes, esquivas perfeitas e finalizações viscerais. Para suportar esse caos com dezenas de inimigos simultâneos na tela, a Remedy confirmou que otimizou a engine Northlight visando cravar a taxa de quadros em 60fps em todas as plataformas.
O componente RPG do jogo brilha na sua profunda personalização. Através de uma interface mental chamada The Gap (similar ao Mind Place de Alan Wake 2), os jogadores podem modificar o estilo dos combos e equipar talentos passivos.
A grande sacada de build, no entanto, está na derrota dos chefes da campanha, os chamados Resonants. Ao vencê-los, Dylan recebe três opções de poderes e deve escolher apenas uma. Essa escolha é permanente e exclui as outras duas opções no save atual, o que significa que será fisicamente impossível desbloquear todo o arsenal do jogo em uma única campanha, incentivando fortemente novas rodadas.
Fonte: IGN




