A Liquid Sword lançou a atualização #4 para Samson, focada em aprimorar a dinâmica das perseguições policiais e a fluidez dos confrontos. A principal adição é o sistema de “rastros”: agora, a polícia segue trilhas deixadas pelo jogador em vez de possuir localização onisciente. Se o jogador conseguir se esconder e os rastros forem consumidos sem contato visual, os agentes iniciam buscas aleatórias, recompensando estratégias de furtividade.

O combate foi ajustado para reduzir a passividade dos NPCs, diminuindo as chances de defesa dos inimigos e eliminando travamentos de animação durante as lutas. Além disso, foram introduzidos novos ícones de interface que indicam claramente o nível de perigo de cada oponente com base na diferença de nível para o jogador.

Abaixo, a lista completa de alterações da atualização #4:

Missões e Trabalhos

  • Resolvidos problemas que impediam o aparecimento de capítulos da história se o jogo entrasse em um estado de erro.
  • Ajustes na lógica do Capítulo 8 (“He Has Risen”) para torná-la mais robusta e evitar falhas futuras.
  • Corrigido erro que impedia a exibição de descrições e marcadores de objetivos no Capítulo 11 (“Crucifix Connection”).
  • Jogadores não ficam mais presos em contêineres durante o Capítulo 12 (“Rosary Requiem”).
  • Corrigidos erros de progresso ao morrer, aceitar a derrota e repetir missões no dia seguinte.
  • Amboscadores agora surgem corretamente no trabalho “Not too old for Shit” e em outros contratos similares.
  • Missões de Jack agora exibem o número correto de itens necessários na interface (HUD).

Veículos

  • Reformulação dos encontros com a lei: a polícia agora segue “rastros” deixados pelo jogador.
  • Redução no tempo de resfriamento para escapar de eventos de procurado (de 5 para 3 segundos por escape).
  • Aumento da vida dos pontos fracos nas variações de Drift e Rallycross.
  • Melhorias na navegação de tráfego e civis.
  • Correção no custo de reabastecimento de Nitro ao possuir múltiplos tanques.
  • Velocímetro agora funciona corretamente ao dar ré.
  • Carros não dão ré sozinhos ao entrar neles pela primeira vez.
  • Animação suavizada ao ser retirado de veículos.
  • Patrulhas policiais mais frequentes e seguindo rotas pretendidas.
  • Polícia agora reage ao observar o jogador roubando um carro.
  • Motores desligados podem ser ligados ao acionar a marcha ré.

Combate

  • Aumento da chance de acerto do jogador ao variar ataques.
  • Redução da chance de NPCs defenderem empurrões e ataques em geral.
  • Correção de erro que impedia contra-ataques de NPCs após pararem ataques previsíveis.
  • Correções para evitar que NPCs fiquem “tremendo” durante as lutas.
  • Ajuste no tempo das paradas (parries) para exibir mais animações de soco antes do bloqueio.
  • Prevenção de ataques de acompanhamento excessivamente rápidos após interrupções de socos leves.
  • NPCs não giram mais sozinhos após serem atingidos.
  • Novos ícones de nível: Círculo suave (inimigo fraco), Círculo com espinhos horizontais (nível igual) e Círculo com muitos espinhos (inimigo muito forte).

Interface e Acessibilidade

  • Adicionada opção para ligar/desligar barras de vida de veículos e inimigos.
  • Melhorias no GPS e Satnav para lidar melhor com diferentes elevações (pontes e túneis).
  • Adicionada opção para pular as cenas (cutscenes).
  • Interface de corrida agora é exibida corretamente nos Street Trials.
  • Aumento do alcance de exibição de ícones de pontos de interesse (POI).

Diversos e Performance

  • Habilidade “Hidden Stash” restaurada para quem a desbloqueou antes do patch anterior.
  • Melhorias contínuas na localização, incluindo prompts ausentes e traduções incorretas.
  • Ajustes de polimento no posicionamento de NPCs e arte do mundo.
  • Adicionado aviso de “Baixa Memória de Vídeo” para jogadores com configurações de VRAM inadequadas.
  • Correções de diversos problemas de travamento (crashes) e melhorias gerais de estabilidade.

Fonte: Samson