Liquid Sword lançou antecipadamente o primeiro grande update para o Samson. O “Update #1” foca em resolver problemas imediatos de estabilidade e performance relatados pela comunidade, além de aplicar ajustes finos no combate e na progressão de diversas missões do jogo.
O principal destaque técnico da atualização é a correção de travamentos (stuttering) relacionados ao cache de PSO, melhorando a fluidez geral. No combate, os desenvolvedores balancearam a detecção de escalada policial e corrigiram um erro crítico que fazia os jogadores atravessarem o chão e morrerem durante os confrontos. Abaixo, você confere a lista completa de mudanças:
Notas Completas do Patch
Performance
- Várias correções de desempenho focadas em travamentos relacionados a PSO (corrige problemas de stuttering).
- Corrigidas falhas com Slate.
- Corrigidas falhas de RayTracingDynamicGeometry na paisagem.
- Ajuste nas variáveis
bIgnoreMaskMateriaebRequireRTDynamicGeometryUpdate, que não estavam configuradas corretamente no despacho de pré-cache de PSO da paisagem. - Corrigidas falhas de NaniteLumenCard e NaniteShading.
- Correção de falhas de PSO devido ao
FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImplbuscar materiais de níveis LOD dependendo do MinLOD, mesmo para malhas habilitadas para Nanite que renderizam com materiais LOD 0.
Correções de Crashes
- Correção de erro ao limpar
UseDestructionHelppara veículos com temporizador. - Correção para caso potencial onde tentar atualizar um despacho falho ao perder o controle de warp poderia limpar o lambda de retorno enquanto ele era executado, causando erro de ponteiro.
- Corrigidos vários erros de áudio que causavam fechamento inesperado do jogo.
- Evitadas condições de corrida causadas por gravações em
bIsCachedRayTracingInstanceValidebDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirtyem tarefas paralelas. - Forçada a separação da unidade de armazenamento entre bits de Ray Tracing e não Ray Tracing.
Física
- Corrigido o problema onde objetos destrutíveis se comportavam como sólidos e não eram destruídos ao jogar com altas taxas de quadros (FPS).
Missões
- Ice Fish: NPCs que surgem no Beatdown não são mais apenas Nível 1.
- Thrill of the Fight e Running on Fumes: Agora funcionam corretamente após salvar e continuar.
- Suzy Red: Não é mais multiplicada durante a conclusão da missão “Stitches for Snitches”.
- Hit 16 (No Return Fare): O passageiro agora entra corretamente no táxi no local de embarque.
- Dave Shultz Tailing Job: Dave agora surge perto do jogador, evitando falhas instantâneas por distância.
- Capítulo da História (No Whisper Dealers): O gatilho de beatdown não ativa ao eliminar inimigos, prevenindo falha na missão.
- Hot Iron: Corrigido o raio de falha para o objetivo de alcançar o traficante, que era muito pequeno.
- Hot Iron (Repetibilidade): Corrigido o problema que impedia de repetir a missão após falhar.
- Dia 3 (Oonagh Welcome Home): A chamada agora ocorre após a missão “Blood on Tap” em vez de “Dirty Scripts”.
- Park Avenue: Melhoria na travessia e remoção de armadilhas de colisão perto do estoque de White Whisper.
- Cumberland: Correção na parede da barcaça.
Jogabilidade Geral
- Adicionado dano de queda para NPCs como medida de segurança.
- Pickups do Dia 3: Aumentado o alcance de interação para facilitar a coleta de itens caídos sob corpos.
- Permitido que agentes externos verifiquem se o motorista pode ser retirado do veículo.
- Corrigido o problema onde inimigos não avançavam em direção ao jogador em encontros de grupo.
- Corrigido o problema de IAs correndo para a estrada para inspecionar corpos.
- Corrigida a sirene da polícia que às vezes não funcionava.
Polimento e Áudio
- Ajuste no alinhamento de fumantes em Double Tap e Suzy’s.
- Corrigidas as vozes dos veículos.
- Adicionada uma categoria dedicada de “diálogo remoto” para linhas de voz sem falante visível (telefones ou rádio policial).
- Corrigido o spam de chutes em portas.
- O sinal sonoro de “Novo Dia” agora toca antes do diálogo.
- Aumentado o volume dos veículos NPCs.
- Corrigido o erro de cadáveres sendo lançados ao ar após finalizações ou interações com corrimãos.
- Melhoria na localização para o francês.
Combate
- Correção na barcaça de combate: tentar usar durante o cooldown de 4 segundos não retira mais o jogador da postura de combate.
- Corrigido o erro onde inimigos falhavam ao puxar o jogador do veículo se estivessem minimamente desalinhados.
- Balanceamento no alcance de detecção de escalada da polícia para tornar o jogo mais justo.
- Corrigido o problema onde o jogador caía através do chão e morria.
Usabilidade
- Nova tela de “Controles” no menu de pausa.
- Texto corrigido para Carpe Diem: o primeiro trabalho custa 0 AP.
- Adicionado “Cura” às dicas de combate.
- Correção nas configurações de Deadzone dos analógicos e na alternância de vibração.
Fonte: Steam




