Liquid Sword lançou antecipadamente o primeiro grande update para o Samson. O “Update #1” foca em resolver problemas imediatos de estabilidade e performance relatados pela comunidade, além de aplicar ajustes finos no combate e na progressão de diversas missões do jogo.

O principal destaque técnico da atualização é a correção de travamentos (stuttering) relacionados ao cache de PSO, melhorando a fluidez geral. No combate, os desenvolvedores balancearam a detecção de escalada policial e corrigiram um erro crítico que fazia os jogadores atravessarem o chão e morrerem durante os confrontos. Abaixo, você confere a lista completa de mudanças:

Performance

  • Várias correções de desempenho focadas em travamentos relacionados a PSO (corrige problemas de stuttering).
  • Corrigidas falhas com Slate.
  • Corrigidas falhas de RayTracingDynamicGeometry na paisagem.
  • Ajuste nas variáveis bIgnoreMaskMateria e bRequireRTDynamicGeometryUpdate, que não estavam configuradas corretamente no despacho de pré-cache de PSO da paisagem.
  • Corrigidas falhas de NaniteLumenCard e NaniteShading.
  • Correção de falhas de PSO devido ao FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl buscar materiais de níveis LOD dependendo do MinLOD, mesmo para malhas habilitadas para Nanite que renderizam com materiais LOD 0.

Correções de Crashes

  • Correção de erro ao limpar UseDestructionHelp para veículos com temporizador.
  • Correção para caso potencial onde tentar atualizar um despacho falho ao perder o controle de warp poderia limpar o lambda de retorno enquanto ele era executado, causando erro de ponteiro.
  • Corrigidos vários erros de áudio que causavam fechamento inesperado do jogo.
  • Evitadas condições de corrida causadas por gravações em bIsCachedRayTracingInstanceValid e bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty em tarefas paralelas.
  • Forçada a separação da unidade de armazenamento entre bits de Ray Tracing e não Ray Tracing.

Física

  • Corrigido o problema onde objetos destrutíveis se comportavam como sólidos e não eram destruídos ao jogar com altas taxas de quadros (FPS).

Missões

  • Ice Fish: NPCs que surgem no Beatdown não são mais apenas Nível 1.
  • Thrill of the Fight e Running on Fumes: Agora funcionam corretamente após salvar e continuar.
  • Suzy Red: Não é mais multiplicada durante a conclusão da missão “Stitches for Snitches”.
  • Hit 16 (No Return Fare): O passageiro agora entra corretamente no táxi no local de embarque.
  • Dave Shultz Tailing Job: Dave agora surge perto do jogador, evitando falhas instantâneas por distância.
  • Capítulo da História (No Whisper Dealers): O gatilho de beatdown não ativa ao eliminar inimigos, prevenindo falha na missão.
  • Hot Iron: Corrigido o raio de falha para o objetivo de alcançar o traficante, que era muito pequeno.
  • Hot Iron (Repetibilidade): Corrigido o problema que impedia de repetir a missão após falhar.
  • Dia 3 (Oonagh Welcome Home): A chamada agora ocorre após a missão “Blood on Tap” em vez de “Dirty Scripts”.
  • Park Avenue: Melhoria na travessia e remoção de armadilhas de colisão perto do estoque de White Whisper.
  • Cumberland: Correção na parede da barcaça.

Jogabilidade Geral

  • Adicionado dano de queda para NPCs como medida de segurança.
  • Pickups do Dia 3: Aumentado o alcance de interação para facilitar a coleta de itens caídos sob corpos.
  • Permitido que agentes externos verifiquem se o motorista pode ser retirado do veículo.
  • Corrigido o problema onde inimigos não avançavam em direção ao jogador em encontros de grupo.
  • Corrigido o problema de IAs correndo para a estrada para inspecionar corpos.
  • Corrigida a sirene da polícia que às vezes não funcionava.

Polimento e Áudio

  • Ajuste no alinhamento de fumantes em Double Tap e Suzy’s.
  • Corrigidas as vozes dos veículos.
  • Adicionada uma categoria dedicada de “diálogo remoto” para linhas de voz sem falante visível (telefones ou rádio policial).
  • Corrigido o spam de chutes em portas.
  • O sinal sonoro de “Novo Dia” agora toca antes do diálogo.
  • Aumentado o volume dos veículos NPCs.
  • Corrigido o erro de cadáveres sendo lançados ao ar após finalizações ou interações com corrimãos.
  • Melhoria na localização para o francês.

Combate

  • Correção na barcaça de combate: tentar usar durante o cooldown de 4 segundos não retira mais o jogador da postura de combate.
  • Corrigido o erro onde inimigos falhavam ao puxar o jogador do veículo se estivessem minimamente desalinhados.
  • Balanceamento no alcance de detecção de escalada da polícia para tornar o jogo mais justo.
  • Corrigido o problema onde o jogador caía através do chão e morria.

Usabilidade

  • Nova tela de “Controles” no menu de pausa.
  • Texto corrigido para Carpe Diem: o primeiro trabalho custa 0 AP.
  • Adicionado “Cura” às dicas de combate.
  • Correção nas configurações de Deadzone dos analógicos e na alternância de vibração.

Fonte: Steam

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