Saros teve suas primeiras prévias publicadas pela imprensa especializada após sessões de teste de três horas de duração. O novo roguelite da Housemarque chega ao PlayStation 5 no dia 30 de abril protagonizado por Rahul Kohli no papel de Arjun Devraj. O projeto utiliza a estrutura do seu antecessor Returnal como base, mas atende aos pedidos antigos da comunidade implementando salvamento automático desde o lançamento, ciclos mais curtos de trinta minutos e teletransporte direto para biomas já superados.

A jogabilidade abandona a estratégia de evasão constante para focar em agressividade extrema e gerenciamento de risco. Arjun possui um escudo capaz de absorver projéteis inimigos e converter essa energia em munição pesada para revidar com dano massivo, exigindo que o jogador avance contra o perigo em vez de recuar.

O diretor criativo Gregory Louden detalhou a mentalidade necessária para dominar o combate:

“Desenvolvemos este jogo para que seja sempre, basicamente, tudo sobre interação com as balas. Returnal é sobre evitar. Este jogo é sobre correr em direção às balas e realmente usá-las. Então, a maior dica que eu tenho é não ter medo dos projéteis”, explicou Louden. “Eles não são o perigo. Eles são, na verdade, uma oportunidade. Entre em Saros pronto para o balé de balas e esteja pronto para dançar com as balas. Não fuja, corra em direção a elas.”

O cenário alienígena de Carcosa também introduz uma mecânica climática chamada O Eclipse. O evento pode ser acionado de forma opcional ou obrigatória durante a campanha, transformando o céu em um tom alaranjado e corrompendo os ataques dos monstros para versões muito mais letais.

Apesar da dificuldade elevada sob o sol negro, o sistema recompensa a coragem multiplicando a coleta de Lucenite, o recurso utilizado na base para desbloquear armas mais fortes e vantagens permanentes para as próximas tentativas.

Fonte: Game Informer

Entre em nosso canal do Whatsapp para notícias, reviews e guias em tempo real! 🔥