A Konami publicou um novo vídeo diário focado na Screen Burn, a desenvolvedora escocesa responsável por Silent Hill: Townfall. O estúdio, conhecido por títulos como Observation e Stories Untold, detalhou o processo de criação do game e como surgiu a oportunidade de trabalhar em uma das maiores franquias de terror da indústria. O líder de design, Graeme McKellan revelou que o projeto nasceu de um telefonema inesperado da Annapurna Interactive.

“A ideia de ser incluído nesta lista é uma verdadeira honra. O convite literalmente nos congelou. Não é uma oportunidade que pensamos que um dia teríamos, mas percebemos imediatamente que a queríamos.”

Após o sinal verde da Konami, a Screen Burn decidiu utilizar a perspectiva em primeira pessoa para limitar propositalmente o campo de visão do jogador. A ideia é gerar ansiedade através do que não está na tela, permitindo que o usuário se incline lateralmente para espiar cantos e paredes.

Outra mudança significativa está na icônica rádio da série, que será reinterpretada pelo CRTV: um dispositivo inspirado em televisores portáteis analógicos onde o jogador sintoniza frequências manualmente para descobrir segredos narrativos e localizar inimigos.

Sobre a ambientação, o estúdio abandonou a ideia inicial de um local genérico no norte da Europa para focar na própria Escócia. Cidades de pescadores, chuva constante e névoa densa foram escolhidas por fazerem parte da vivência da equipe. McKellan comentou sobre a familiaridade do clima:

“Quando vi aquele ambiente nebuloso no estilo Silent Hill, me senti voltando ao tempo em que ia para a escola.”

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