A Konami e a desenvolvedora Screen Burn divulgaram um novo trailer de Silent Hill: Townfall, detalhando como o jogo utilizará os recursos técnicos do PlayStation 5 para aumentar a imersão na exploração da cidade de St. Amelia.
O produtor da série, Motoi Okamoto, explicou a visão do estúdio para o título, destacando a nova perspectiva de câmera e a introdução de novos dispositivos de exploração na franquia:
“Silent Hill: Townfall incorpora vários elementos que atraem os jogadores para o seu mundo tenso e enervante. (…) Este é o primeiro jogo completo da série apresentado em primeira pessoa, e isso permite que os jogadores mergulhem verdadeiramente no mundo que o jogo tem a oferecer. O escopo limitado de visão nesta perspectiva transforma o som em um elemento crucial, e o áudio 3D recria de forma convincente os sons próximos.
Simon, o protagonista, fica à deriva nos mares frios e chega à costa de St. Amelia, vagando pela cidade vazia com nada além do objetivo de ‘consertar as coisas’ para guiá-lo. Substituindo o icônico rádio há um dispositivo chamado CRTV, que os jogadores segurarão em uma mão para procurar monstros errantes, buscar pistas para quebra-cabeças e explorar a ilha.
A Screen Burn é mestre em quebra-cabeças narrativos, e os jogadores vivenciarão a história não apenas por meio de cinemáticas, mas também através de vários quebra-cabeças de forma fragmentada. Segredos espalhados e pedaços da história se unem para revelar gradualmente um passado horrível. Como uma história de grande consciência social na série, o jogo apresentará uma narrativa profunda entre o indivíduo e as corporações, bem como o indivíduo e a sociedade em geral.”
Sobre as mecânicas gerais, a desenvolvedora destacou que o terror do jogo foca na tensão e na incerteza crescente, em vez de depender de sustos fáceis e cenas explícitas de sangue. A direção de áudio de Byron Bullock e as músicas do compositor Pilotpriest atuam em conjunto com sistemas de áudio 3D para forçar o jogador a imaginar cenários antes mesmo de visualizá-los.
O título utilizará iluminação com ray tracing para que os cenários reajam de forma realista à lanterna do jogador, aos alarmes e às transições repentinas para a dimensão do Outro Mundo (Otherworld). Já o controle DualSense aplicará resposta tátil para transmitir o impacto de passos inimigos e golpes, enquanto os gatilhos adaptáveis simulam o peso individual de cada arma. Os jogadores também poderão usar sensores de movimento para sintonizar o CRTV e refinar a mira de armas de fogo.
Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Confira o trailer:




