Em entrevista ao portal One More Game, o produtor Motoi Okamoto e o diretor Jon McKellan revelaram novos detalhes sobre o gameplay e a estrutura narrativa de Silent Hill: Townfall. A campanha principal do título levará os jogadores à cidade de St. Amelia, na Escócia, no ano de 1996, acompanhando o protagonista Simon Ordell.
Pela primeira vez em um título principal da franquia, o jogo adotará uma perspectiva totalmente em primeira pessoa. A jogabilidade misturará a resolução de enigmas narrativos com combate corpo a corpo, uso de armas de fogo e mecânicas de furtividade.
Conforme detalhado pelos desenvolvedores, o jogo apresentará a seguinte estrutura:
- Campanha principal tem 10-14 horas de duração;
- Jogadas subsequentes serão muito mais rápidas;
- Terá 5 finais;
- 3 finais principais;
- 2 finais secretos;
- Sem finais de escolha “A-B”;
- Os 3 finais principais podem ser alcançados na sua primeira jogada;
- Aprimoramento no PS5 Pro
- Modos de Qualidade 60 FPS e Desempenho 30 FPS
- 2 finais secretos exigem jogada New Game +.
O jogo abandonará o sistema tradicional de decisões pontuais para os encerramentos. O desfecho será moldado de forma orgânica pelo algoritmo do jogo, que avaliará o nível de agressividade, a exploração dos cenários e as interações mecânicas do jogador.
O diretor Jon McKellan explicou o funcionamento do sistema de finais dinâmico:
“As escolhas que você faz como jogador ao longo do tempo determinarão o final, e ele deve parecer muito apropriado para a experiência que você teve… O objetivo é fazer com que o jogador sinta que aquele é o desfecho natural para a história, considerando a forma como jogou.”
Silent Hill: Townfall será lançado para PC e PS5 em 24 de setembro.



