A desenvolvedora Screen Burn revelou que Silent Hill: Townfall trará de volta o uso de armas de fogo, diferenciando-se de outros títulos recentes da franquia, como Silent Hill f. De acordo com o designer principal Graeme McKellan, o objetivo é colocar o combate e a furtividade em “pé de igualdade”, permitindo que o jogador escolha como enfrentar os perigos, embora certas seções do jogo possam priorizar um estilo sobre o outro para aumentar a tensão.

O sistema de combate incluirá armas brancas, como o clássico cano de ferro, e um arsenal de armas de fogo que deve englobar pistolas e espingardas. A equipe de desenvolvimento destaca que o combate corpo a corpo foi projetado para ser “frenético”, passando a sensação de uma luta real pela sobrevivência.

Situado em uma vila de pescadores na Escócia, o jogo utiliza o cenário para justificar a presença de armamento, buscando um equilíbrio que mantenha a atmosfera opressiva sem sobrecarregar o jogador com ação ininterrupta.

Fonte: PC Gamer