Durante a apresentação de resultados financeiros da Sony, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, apresentou um plano detalhado sobre como a Inteligência Artificial (IA) e o Aprendizado de Máquina estão sendo integrados ao PlayStation. O objetivo é duplo: tornar o desenvolvimento de jogos mais eficiente para os estúdios e criar uma experiência mais imersiva e personalizada para os jogadores.
Inovação no Desenvolvimento As equipes do PlayStation Studios já utilizam ferramentas avançadas para eliminar tarefas manuais exaustivas. O destaque é a ferramenta Mockingbird, que automatiza a animação de modelos faciais 3D a partir de capturas de performance, reduzindo o que seriam horas de trabalho para frações de segundo. Outra inovação permite gerar modelos de cabelos realistas a partir de vídeos de penteados reais, acelerando a criação de personagens em títulos como Horizon Zero Dawn Remastered e o futuro Ghost of Yotei.
Experiência do Jogador e Performance A IA também está no centro do hardware e da jogabilidade:
- PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution): No PS5 Pro, o aprendizado de máquina é usado para entregar imagens em 4K com altas taxas de quadros em jogos como Saros.
- Sophy e NPCs: A agente de corrida Sophy em Gran Turismo elevou o nível de competitividade, e a Sony já trabalha em protótipos de NPCs com personalidades dinâmicas para criar mundos mais vivos.
Impacto Financeiro e Comercial Na parte de negócios, a IA ajudou a gerar mais de US$ 700 milhões em receita adicional ao otimizar o roteamento de pagamentos na PlayStation Store. O plano futuro inclui o uso de modelos de aprendizado de máquina para recomendar não apenas jogos, mas momentos específicos de gameplay, acessórios e assinaturas que correspondam ao perfil de cada usuário. Nishino reforçou que, apesar do avanço tecnológico, a visão criativa e o impacto emocional dos jogos continuarão dependendo exclusivamente do talento dos artistas humanos.
Fonte: PSX




