A Xbox Game Studios e a desenvolvedora Undead Labs revelaram o primeiro vislumbre oficial da jogabilidade de State of Decay 3 durante o Xbox Games Showcase 2026. O título de sobrevivência em mundo aberto está agendado para 2027 e, além de chegar ao Xbox Series X/S, PC (via Steam e Microsoft Store) e Game Pass no primeiro dia, também teve sua versão para PlayStation 5 confirmada.

O Diretor Criativo do jogo, Kevin Patzelt, garantiu que todas as cenas do trailer foram capturadas diretamente do jogo rodando na Unreal Engine 5, sem o uso de CGI. Ele detalhou uma série de inovações profundas que prometem elevar o nível da franquia.

Abaixo estão os principais pilares revelados para a sequência:

  • Mundo Compartilhado Totalmente Livre: O modo cooperativo para até 4 jogadores agora funciona em um mundo compartilhado real e sem amarras (sem mecânica de “tethering”). Os jogadores podem progredir juntos na mesma base ou se separar para explorar cantos opostos do mapa de forma assíncrona, onde as ações de qualquer um alteram o estado do mundo de forma permanente.
  • Mapa Muito Maior: O espaço jogável de State of Decay 3 será cerca de 4 vezes maior do que um único mapa de State of Decay 2, ficando totalmente aberto para exploração desde o primeiro segundo de jogo.
  • Rede de Assentamentos e Enclaves: Diferente do antecessor, os jogadores agora podem reivindicar e expandir até três bases diferentes simultaneamente. O sistema de Enclaves (grupos de NPCs) foi expandido, permitindo negociar, criar alianças e eventualmente recrutá-los para a sua comunidade.
  • Evolução do Combate: O sistema de combate corpo a corpo foi reformulado, adicionando dois botões de ataque (rápido e forte), permitindo criar combos, empurrar zumbis e esquivar de forma mais tática. O comportamento dos zumbis mudará dependendo do nível de decomposição ou da presença de armaduras.
  • Ninhos de Praga (Plague Nests): Evolução dos antigos “Corações de Praga”, os Ninhos funcionarão como masmorras dinâmicas que agem com “personas” e planos próprios. Eles se expandem agressivamente em direção à sua base caso não sejam contidos. Sendo os locais mais perigosos, também guardarão as melhores recompensas e saques do mapa.
  • Cultura Maker (DIY): O sistema de armas foca na improvisação e reciclagem (upcycling). Como os recursos tradicionais estão escassos, os jogadores encontrarão ou criarão armas personalizadas e modificadas (como facões com vergalhões soldados para aumentar o poder de decepção de membros), alterando diretamente os atributos de peso e consumo de estamina.

Os jogadores interessados em testar o jogo antes do lançamento já podem se inscrever para as etapas de Alpha e Beta fechados através do site oficial da franquia.

Fonte: Xbox Wire

TAGS:

0 0 votos
Classificação do artigo
guest
0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado