O chefe do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, revelou novos detalhes sobre o ambicioso Stranger Than Heaven em uma entrevista concedida ao portal japonês Denfaminicogamer. De acordo com o executivo, o projeto foi originalmente concebido para ser uma trilogia devido à enorme escala de sua narrativa, que acompanhará a jornada do protagonista Makoto Daito ao longo de 50 anos de história, divididos em cinco eras e cinco cidades diferentes. No entanto, a equipe optou por fundir todo o arco em um único e massivo lançamento.

Essa mudança de direcionamento resultou em uma campanha principal com uma quantidade colossal de conteúdo. Yokoyama explicou que cada uma das cinco cidades terá dimensões comparáveis aos mapas vistos nos títulos da franquia Like a Dragon, embora a estrutura e a densidade variem de acordo com a época retratada.

O título contará com muito mais edifícios acessíveis e exploráveis do que as produções anteriores do estúdio, mas terá um número menor de minigames, uma vez que o cenário histórico impõe limites sobre o que faz sentido existir em cada período.

As cinco ambientações históricas confirmadas para a jornada são:

  • Kokura (1915)
  • Kure (1929)
  • Osaka Minami (1943)
  • Atami (1951)
  • Shinjuku (1965)

O diretor fez questão de enfatizar que o estúdio não está buscando uma reconstituição histórica idêntica ou documental. A intenção do RGG Studio é criar versões ficcionalizadas desses locais que sejam genuinamente divertidas de se explorar e jogar, utilizando os detalhes de época como uma forte base de imersão.

Stranger Than Heaven será lançado globalmente em 15 de janeiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S (Game Pass) e PC.

Fonte: Noisy Pixel

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