A Studio Reset, um novo estúdio canadense de jogos, anunciou oficialmente a sua fundação. Formada por ex-funcionários da BioWare, Inflexion Games e Timbre Games que trabalharam em grandes franquias como Mass Effect, Dragon Age, The Long Dark e Anthem, a desenvolvedora revelou que está atualmente criando um “jogo de mistério sobrenatural neon-noir” ambientado em uma paisagem urbana canadense estilizada. O título de estreia conta com o apoio do Canada Media Fund e ainda está em estágios iniciais de desenvolvimento, sem plataformas ou data de lançamento anunciadas até o momento.
O estúdio foi fundado por Kaelin Lavallee, Kris Schoneberg e Francis Lacuna, adotando um modelo de negócio menor e focado em construir propriedades intelectuais originais de forma sustentável, evitando a escala massiva de títulos blockbusters. O primeiro projeto promete modernizar as aventuras clássicas de mistério com visuais 3D ousados, múltiplos investigadores, temas maduros e alta rejogabilidade.
A equipe destacou a abordagem “sem lógica da lua” para o design de quebra-cabeças, garantindo que as soluções sejam baseadas em observação, contexto e dedução, evitando lógicas arbitrárias que forçam o jogador a adivinhar as intenções do criador.

Em um comunicado oficial para a imprensa, os fundadores do estúdio detalharam a visão criativa da empresa, o escopo da produção e as mecânicas de investigação do novo jogo:
“A Studio Reset é menor por design. Não estamos tentando recriar o desenvolvimento de blockbusters em uma escala menor. Queremos construir mundos originais com foco, intenção e uma equipe que possa ficar próxima ao trabalho, à visão criativa e aos jogadores para os quais estamos fazendo isso.” – Kaelin Lavallee, produtora e diretora criativa.
“Estamos interessados em mistérios que confiam no jogador. Um bom mistério deve fazer você se sentir inteligente, não confuso. Com a Dedução de Paralaxe, queremos que os jogadores entendam que a perspectiva é parte da evidência. Quem está olhando para o caso importa, porque cada investigador traz sua própria experiência, história, instintos e pontos cegos.” – Kris Schoneberg, diretor de design.
“Queremos que a Studio Reset seja conhecida por jogos sobre lugares estranhos, histórias ocultas e os personagens curiosos compelidos a descobri-los. Visualmente, estamos construindo em direção a um mundo que parece bonito, inquietante e familiar do jeito errado. O tipo de lugar onde o comum começa a parecer que está escondendo alguma coisa.” – Francis Lacuna, diretor de arte.
Fonte: Gematsu



