A Rebel Wolves revelou novos detalhes sobre a estrutura de tempo e o mundo aberto do RPG de ação The Blood of Dawnwalker. Embora o protagonista Coen tenha um limite de 30 dias no jogo para salvar sua família do lorde vampiro Brencis, a história não se encerrará automaticamente ao final desse prazo. Durante o evento “Road to Launch”, a produtora Dorota Rutkowska esclareceu: “O jogo não terminará. Apenas as circunstâncias mudarão”.

A declaração sugere a existência de múltiplos finais ditados pela forma como o jogador gasta o seu tempo, havendo a possibilidade de ignorar a família, pular missões de facções ou até mesmo tentar usurpar o antagonista. O designer sênior de níveis, Maciej Wiśniewski, complementou afirmando que o próprio mundo entrará em ação para refletir essas novas circunstâncias após o fim do prazo.

O estúdio também confirmou a presença de um sistema de clima ativo e consequências severas para ações cometidas fora da história principal. O nível de liberdade permite que o jogador afete serviços do mapa permanentemente: se você decidir matar um ferreiro, por exemplo, a forja será fechada definitivamente, obrigando a busca por outro profissional no mundo.

The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series e PC.

Fonte: Gaming Bolt