O aguardado RPG The Blood of Dawnwalker promete uma liberdade rara para os jogadores. Em entrevista recente, o lead quest designer Rafał Jankowski confirmou que, logo após concluir o prólogo, o protagonista Coen pode ignorar todas as missões secundárias e alianças para confrontar o chefe final no castelo de Brencis.
Embora o jogo tenha uma mecânica de “30 dias e 30 noites” para salvar a família de Coen — o que normalmente renderia cerca de 50 horas de gameplay —, nada impede que os mais corajosos tentem encerrar a jornada prematuramente. No entanto, Jankowski alerta que essa escolha transforma o combate final em um pesadelo logístico, já que o personagem estará sem recursos, níveis ou equipamentos adequados.
“É possível ignorar tudo, inclusive as missões principais. Se você for habilidoso o suficiente, os inimigos estarão lá esperando”, afirmou o designer. A ideia da desenvolvedora é permitir que a comunidade experimente diferentes abordagens, embora o caminho direto não seja recomendado para a primeira jogada.
The Blood of Dawnwalker chega em 3 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: Multiplayer.it




