A desenvolvedora Rebel Wolves lançou a atualização 1.1 para The Blood of Dawnwalker no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O patch introduz novas mecânicas, ajustes na câmera de combate e centenas de correções de bugs.
A desenvolvedora divulgou a lista completa de mudanças da atualização:
Novos Recursos
- Draught of Mind Rebirth: Esqueça todas as suas habilidades de Maestria em Espada, Bruxaria e Vampirismo, e use o tempo que você passou aprendendo-as para dominar um conjunto diferente de habilidades.
- Afagar animais: Adicionada a interação com animais.
- Atualização no modo História: Escolha entre a dificuldade de jogo Tolerante (anteriormente chamada de História) e um novo modo História com assistência de combate adicional.
- Configurações adicionais de legendas: Aumente o tamanho da fonte e ative legendas para todas as falas de diálogo.
Destaques
- Atualização na tecnologia FrameGen, incluindo configurações dedicadas.
- Animações e movimentos de câmera ajustados em combate.
- Melhorias na mira, travamento e destravamento de inimigos.
- Melhor capacidade de resposta na mira e fixação em superfícies ao usar as habilidades Shadowstep e Planeshift.
Diversos
- Itens equipados agora ficam ocultos ao vender itens.
- Adicionado o recurso de “Recompra” ao interagir com mercadores.
- Adicionadas configurações de zona morta do controle nas Opções.
- Rebalanceado o custo de melhoria de itens, especialmente em níveis mais altos.
- Itens agora podem ser equipados em ambas as predefinições (dia, noite) simultaneamente.
- Reduzida a saúde de javalis e lobos em níveis mais altos.
- A dica (tooltip) para uma pilha de itens no inventário agora atualizará corretamente seu peso e valor após consumir um item.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de selecionar opções de diálogo ou itens ao usar um controle.
- Corrigido um problema que fazia com que a redução de tempo de recarga de Habilidades Ativas não atualizasse na guia de personagem, apesar do dano ser atualizado.
- Corrigido um problema em que a troca do menu de criação para o mapa usando um controle desativava o zoom com o analógico direito.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de acessar diferentes guias de personagem após carregar um salvamento no prólogo.
- Corrigido um problema que fazia o cursor aparecer e os controles mudarem para entrada de mouse e teclado.
- Várias correções de localização.
Geral
- Patrulhas de javalis não se tornarão mais imortais e não correrão até Coen depois que ele usar Voracious Bite em outros animais.
- Corrigido um problema que fazia com que freiras tocassem sua animação de ambiente em vez de estarem mortas.
- Corrigido um problema em que os inimigos perto da torre da montanha em ruínas não se moviam corretamente.
- Corrigido um problema que fazia com que corpos de alvos girassem no chão ao usar Compel Soul na missão “A Study in Crimson”.
- Corrigido um problema que fazia com que os corpos permanecessem destacados no modo de foco mesmo após investigá-los.
- Coen não se teletransportará mais de repente durante uma linha de diálogo específica na missão “Home Sweet Home”.
- Corrigido um problema que fazia com que Coen ficasse preso durante a missão “Rise at Dawn”.
- Corrigido um problema que permitia a Coen escalar paredes da mina para alcançar fontes de luz fora dos limites durante a missão “Bad Blood”.
- Coen não se teletransportará mais se a cena de Astral Vision for pulada durante o evento do ritual.
- As barras de saúde dos chefes não permanecem mais na tela após sair do combate.
- Coen não cairá mais através do mapa ao escalar paredes durante a missão “Hive and Seek”.
- Corrigido um problema que fazia com que a tocha permanecesse ativa e queimasse apesar de não usá-la.
- Corrigido um problema em que a tela ficava laranja brilhante durante a missão “Home Sweet Home”.
- A queima de uma tocha não afetará mais outras tochas no inventário.
- Corrigido um problema em que guardas saindo da casa de Rena lutavam desarmados em vez de usar espadas durante a missão “The Firebrand”.
- Corrigido um problema em que os ícones do mapa dos mercadores desapareciam após a mudança da hora do dia.
- Adicionado um salvamento automático ausente durante a missão “A Deal with the Devil”.
- Corrigido um problema que fazia o Pale Ravager Tatzelwurm aparecer (spawnar) na frente de Coen.
- Corrigido um problema em que a rolagem do mapa ficava sem resposta após alternar entre os menus de legenda e filtro.
- Corrigido um problema que fazia com que tentar iniciar Claw Ride enquanto estava em uma janela lançasse Coen no ar.
- Corrigido um problema que fazia com que navegar para a guia de Criação travasse a rolagem de dicas (tooltip) na guia Inventário em controles.
- [Apenas PS5] Corrigido um problema que causava cintilação na tela nos créditos após usar os gatilhos e pressionar confirmar ao mesmo tempo.
- As estatísticas de estamina no inventário agora serão atualizadas imediatamente após consumir itens de estamina.
- Corrigido um problema que fazia com que a cena do nascer da lua fosse reproduzida ao explorar Laslea no prólogo.
- [Apenas PC] Corrigido um problema que causava quedas de quadros ao aumentar ou diminuir o zoom do mapa-múndi com um controle.
- Equipar uma habilidade na roda radial não desequipará mais uma habilidade existente.
- Corrigido um problema que fazia com que os textos descritivos de itens ultrapassassem as bordas das dicas nos menus dos mercadores.
- As dicas de ingredientes no menu de Criação agora estão alinhadas corretamente com as receitas.
- Marcadores de mapa personalizados não podem mais ser colocados fora do mapa.
- Corrigido um problema que tornava a luz de uma tocha artificialmente grande durante a missão “Bad Blood”.
- Corrigido um problema que impedia o surgimento de NPCs se a hora do dia mudasse enquanto Coen estivesse na área.
- Corrigido um problema que fazia o indicador de progressão de tempo permanecer após limpar um Posto de Controle Militar.
- Corrigido um problema em que o efeito de status Astral Vines exibia incorretamente um ícone de sangramento no HUD.
- Corrigido um problema que bloqueava a navegação de filtro do mapa com um controle após recarregar ou morrer.
- Coen não pode mais sair da área de tutorial escalando uma das árvores durante a missão “All Good Things”.
- Coen não pode mais ficar preso ao tentar escalar uma das árvores durante a missão “All Good Things”.
- Coen não cairá mais através do mapa usando Planeshift durante a missão “Hive and Seek”.
- Corrigido um problema que causava paredes invisíveis nos postos de controle militares.
- Corrigido um problema que fazia com que lacunas de colisão e navegação aparecessem ao norte de um certo ponto de tesouro.
- Corrigido um problema que fazia o filtro de locais assombrados aparecer duas vezes no mapa.
- Corrigido um problema em que a troca de guias no menu de criação duplicava categorias.
- Corrigido um problema que fazia com que a parede norte da cidade de Svartrau não renderizasse a certas distâncias.
- Civis em Maragir agora relatarão corretamente crimes cometidos em sua presença.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns objetos ficassem mal colocados em Laslea.
- Corrigido um problema que fazia com que salvamentos automáticos criados durante ou após diálogos tivessem miniaturas ausentes.
- Corrigido um problema que fazia com que os animais circulassem continuamente em torno de pontos de interação.
- Corrigido um problema que fazia os inimigos desaparecerem após serem derrubados de sua zona de guarda.
- Corrigido um problema que impedia um certo urso de se envolver em combate.
- Corrigido um problema em que um urso perto de Pieter’s Solitude aparecia abruptamente na frente de Coen.
- Corrigido um problema que causava movimentos de câmera instáveis após ativar o Modo Foco durante os prompts do tutorial.
- Corrigido um problema em que um certo NPC corria para uma parede e ficava preso durante o encontro de intimidação.
- Corrigido um problema em que a interface de habilidades ficava presa na tela após abrir Habilidades Ativas no final do combate.
- Corrigido um problema em que NPCs próximos acionavam reações de alarme repetidamente quando Voracious Bite era usado.
- Coen não pode mais usar Shadowstep pelas paredes de um dos edifícios em Middens.
- Corrigido um problema que fazia um kobold falhar em sua animação de salto e desaparecer durante a missão “Song of the Mountain”.
- Corrigido um problema que fazia uma plataforma invisível aparecer durante a missão “Our Rotten Roots”.
- Mendigos não deixarão mais suas tigelas com moedas nas ruas à noite.
- Corrigido um problema que fazia com que uma marca de traidor aparecesse prematuramente em uma certa casa.
- Corrigido um problema que fazia com que a abertura da roda de habilidades destacasse uma habilidade inutilizável da seleção anterior.
- Corrigido um problema que fazia a Neustadt Tower exibir prematuramente um dos marcadores de objetivo.
- Corrigido um problema em que Coen ficava preso após interagir com Neberu enquanto corria.
- Corrigido um problema que fazia o ícone do mapa Swordmastery Teacher desaparecer.
- Coen não cairá mais do telhado na Silts Tower.
- Corrigido um problema em que o marcador de raio de busca no mapa para a loja de Vicho ficava excessivamente grande.
- Coen agora pode retornar e completar os eventos “Ritual” mesmo se ele acidentalmente os iniciou estando fora da área do Ritual.
- NPCs nos postos de controle militares não tentarão mais caminhar infinitamente através de ativos.
- NPCs nos postos de controle militares não tentarão mais caminhar infinitamente por penhascos.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de escolher uma vantagem para desbloquear durante o tutorial de vantagens.
- Corrigido um problema em que Coen ficava preso ao pular de algumas paredes em Svartrau.
- Briar Sloughs Tower agora é mais fácil de navegar.
- A Matriarca não perderá mais permanentemente seu escudo se for atordoada antes de voltar à forma normal.
- Os guardas agora se desvincularão corretamente do combate e retornarão aos seus locais originais.
- Aparições agora se desvincularão adequadamente do combate em vez de ficarem congeladas.
- Várias pequenas melhorias nas animações.
Jogabilidade
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de salvar o jogo após usar Voracious Bite.
- Marcadores de objetivos desativados não podem mais aparecer na bússola.
- Corrigido um problema que impedia Coen de usar habilidades após fugir de uma luta.
- Corrigido um problema que causava uma tela preta infinita após treinar com Ocha.
- Corrigido um problema em que Burning Blood danificava o escudo de Xanthe durante suas fases de invencibilidade.
- A “Restauração de Carga de Ativação por Ações” agora aumenta adequadamente os valores de “Restauração de Carga de Ativação por Bloqueio”.
- Corrigido um problema em que as mesas de andaimes na catedral não tinham o realce do modo de foco à noite.
- Coen não sairá mais da postura de combate após se mover para perto de uma porta durante a luta na missão “Echoes of Silenced Bells”.
- Corrigido um problema em que os soldados atacavam enquanto ainda estavam em sua animação de sacar armas.
- Corrigido um problema que causava uma tela preta ao abrir o mapa de viagem rápida após fechar o diário.
- Lobos no caminho entre Sandy Gorge e Sanzhani não serão mais excessivamente agressivos.
- Corrigido um problema que fazia o Menu de Pausa ficar sem resposta se iniciado após abrir a aba Personagem.
- A neve agora é mais consistente em sua aparência… e existência.
- Corrigida uma queda de desempenho no início da luta contra o chefe na missão “Home Sweet Home”.
- Corrigido um problema em que a redução de estamina do Omniblock excedia 100%, fazendo com que a estamina aumentasse ao bloquear.
- Corrigido um problema que permitia que a habilidade Piercing Shriek fosse usada contra civis.
- Corrigido um problema que fazia as habilidades recém-desbloqueadas não aparecerem no menu após beber frascos de sangue vrakhiri.
- Corrigido um problema em que Soul Reaping continuava causando dano a Xanthe depois que ela desaparecia da arena.
- Corrigido um problema em que Burning Blood continuava a infligir danos em Xanthe enquanto não era alvejável.
- Melhoradas as animações de ataque de Murohn.
- Corrigido um problema em que o Gárgula aparecia nas texturas da torre após carregar um salvamento automático.
- Corrigido um problema em que Death from Above tinha um alcance intencionalmente menor que Voracious Bite.
- Corrigido um problema que fazia Xanthe desaparecer antes da transição cinematográfica.
- Corrigido um problema que permitia que Voracious Bite fosse usado no NPC morto-vivo na missão “A Hero’s End”.
- Corrigido um problema que fazia com que os inimigos de pontos de controle anteriormente evitados reaparecessem bem na frente de Coen.
- Corrigido um problema que fazia com que os guardas da patrulha da cidade em Svartrau ficassem ociosos devido a pontos de passagem de patrulha ausentes.
- Coen não será mais impedido de trocar de arma em combate após viajar rapidamente para um certo santuário.
- Corrigido um problema em que os efeitos das habilidades ao morrer não se espalhavam para as freiras do monastério.
- Coen agora pode atingir o Gárgula de forma mais consistente ao usar uma espada curta.
- A descrição dos bônus das Habilidades Ativas e Passivas agora é exibida corretamente durante o Modo Foco.
- Coen não pode mais ficar em pose T após usar Voracious Bite.
- Corrigido um problema que impedia Crake de aparecer no Esconderijo Rebelde durante a missão “Distant Shadows”.
- Brencis e seus soldados agora devem ter VO audível durante as projeções Astrais.
- A colmeia não pode mais fornecer dinheiro infinito.
- O combate com o Tutor de Catalin agora pode começar adequadamente sob quaisquer circunstâncias.
- Coen não cairá mais pelo mapa se ele pular logo antes de Lacra destruir as rochas durante a missão “A Friend Like This”.
- Enfraquecido (Nerf) um dos guardas no pátio da catedral para que não possa mais matar Coen com um golpe quando abordado antes do nível 30.
- Libertar o Swordmaster durante o evento “Bakir’s Pillories: Catalin’s Tutor” não o torna mais agressivo com Coen.
- Corrigido um problema que causava quedas de FPS ao drenar Bakir.
- O dano bônus de Broad Swipe (nível 3 e 4) agora deve ser aplicado corretamente.
- Burning Blood (nível 3 e 4) agora deve alternar alvos corretamente durante lutas não letais de punhos.
- O comerciante em Silberstein agora deve estar disponível o tempo todo.
- Corrigido um problema que impedia que os indicadores de dano fossem exibidos durante uma luta com a Matriarca.
- O escudo de Ambrus não pode mais desaparecer quando ele é cegado.
- Reduzida a quantidade de autosaves criados durante uma luta com Brencis.
- Corrigido um problema em que Coen ficava preso dentro de uma das torres durante a missão “Echoes of Silenced Bells”.
- Os chefes não ficam mais ofendidos o suficiente para parar de lutar completamente se Coen interromper sua provocação inicial.
- Facas não ficarão mais presas nas mãos dos Bandidos após usarem o Lançamento de Faca.
- Corrigido um problema que fazia Piercing Shriek quebrar a animação de ataque de Xanthe durante a luta.
- Corrigidos problemas que faziam as Raízes Astrais interromperem o Planeshift de Coen e causarem muito dano no início.
- Corrigido um problema em que Coen ficava preso na câmera lenta da roda de Habilidades Ativas durante a Comunhão Astral.
- Melhorada a mira de Shadowstep e Planeshift.
- Melhorada a sequência de animação de agachamento.
- Corrigido um problema em que inimigos hipnotizados alvejavam Coen em vez de outros inimigos disponíveis.
- Corrigido um problema em que a tocha não funcionava corretamente sob condições específicas.
- Corrigido um problema em que esquivar-se durante a guarda resultava em movimento involuntário do personagem.
- Corrigido um problema em que o buff Wild Blood era concedido ao se alimentar mesmo sem aprender a vantagem.
- Corrigido um problema que impedia Coen de usar Shadowstep em algumas partes da igreja em Laslea.
- Coen não cairá mais do mapa durante o tutorial de Shadowstep.
- Soldados não podem mais ficar invisíveis com o Blood Surge.
- Coen não pode mais andar sobre a água.
- Corrigido um problema em que o custo de saúde das habilidades de Bruxaria ignorava a saúde extra no modo Vrakhir.
- Voracious Bite agora será adequadamente autoequipado em um slot rápido disponível ao ser desbloqueado.
- Corrigido um problema que causava problemas de câmera após usar Voracious Bite em animais enquanto estava em águas profundas fora de combate.
- Corrigido um problema que fazia uma patrulha adicional de editos mais altos aparecer em Parlita.
- Corrigido um problema em que o status Human Health Restoration funcionava apenas em consumíveis.
- Corrigido um problema em que o indicador de acerto crítico desaparecia durante uma investida de javali.
- Os movimentos de Coen não parecerão mais alterados sob certas circunstâncias.
Missões
- Corrigido um problema em que Coen causava menos dano do que deveria durante a missão “Home Sweet Home”.
- Corrigidos picos de dificuldade significativos na missão “Home Sweet Home”.
- Varas de pescar agora são mais fáceis de encontrar na missão “Live Bait”.
- Corrigido um problema em que Xanthe se tornava invulnerável durante a missão “The Cycle of Love”.
- Corrigido um problema em que Coen ficava preso em uma cripta afundada durante “The Night of Horrors”.
- Corrigido um problema que impedia a conclusão do último evento “Leech Collector”.
- Coen não será mais impedido de progredir na missão “Home Sweet Home” ao deslizar pelo morro na sequência de sonho.
- Corrigido um problema que impedia Anca de aparecer na missão “Stronger Than Achilles”, bloqueando o progresso.
- Fios de Seda não desaparecerão mais durante a missão “Come Hither”.
- Corrigido um problema em que o objetivo de encontrar Anca na pousada permanecia inacabado mesmo após concluir a missão.
- Corrigido um problema que fazia Lacra desaparecer sob certas circunstâncias logo após encontrar a Matriarca.
- Corrigido um problema em que todos na Vila Uriash se tornavam hostis ao atacar qualquer patrulha Uriash durante a missão “A Friend Like This”.
- Coen não morrerá mais aleatoriamente durante as cutscenes de “Rise at Dawn”.
- Corrigido um problema em que guardas atacavam Ocha por engano durante a missão “The Heart Wants What it Wants”.
- Ocha deve estar menos agressiva na missão “The Heart Wants What it Wants”.
- Corrigido um problema que impedia a conclusão do evento “Ambrus’s Cellars: Uninvited”.
- Vasil não tentará mais espancar os soldados de Brencis após lutar com Coen.
- Corrigido um problema em que usar o Shadowstep em direção à última memória de Isbrand pulava a luta e desativava a progressão.
- Corrigido um problema em que a missão “The Bittersweet Toast” perdia objetivos se um certo corpo fosse descoberto cedo.
- A Matriarca não se moverá mais de forma irregular durante a missão “Song of the Mountain”.
- O tempo será consumido adequadamente ao terminar o evento “Ambrus’s Dungeons: Judge and Executioner”.
- Corrigido um problema em que um dos objetivos persistia no mapa durante a missão “The Gilded Gauntlet”.
- O cabelo de Anca não desaparecerá mais na missão “Stronger Than Achilles”.
- Coen não comentará mais sobre um buraco na mina que nunca existiu.
- Coen não poderá mais iniciar diálogo com soldados mortos no evento “Bakir’s Pillories: Out of Love”.
- Corrigido um problema em que uma carta se perdia e não era entregue na missão “The Gilded Gauntlet”.
- Lacra não terá mais dificuldade em escalar a estrada da montanha na missão “A Friend Like This”.
- Corrigido um problema em que um objetivo em “The Gilded Gauntlet” ativava muito cedo e continuava ativo após a conclusão.
- Coen não pode mais entrar em uma sala fechada pulando da varanda na missão “The Cycle of Love”.
- Corrigido um problema em que o mesmo amuleto lendário aparecia na mansão de Xanthe e para compra no Vicho.
- Recompensas de missão não podem mais ser obtidas duas vezes.
- Corrigido um problema em que feitiços no braço de Coen eram cortados após interagir com o obelisco ídolo na missão “Where Old Devils Lie”.
- NPCs Uriashi agora retornarão às rotinas após o treinamento com Ocha.
- O tempo será consumido adequadamente ao terminar o evento “Ambrus’s Cellars: Trouble Brewing”.
- A mão do soldado não esticará mais durante necrospeak na missão “Buried Past”.
- Corrigido um problema em que os slots rápidos mudavam para outro conjunto na missão “Home Sweet Home”.
- A bigorna na oficina de Nareh não está mais ausente.
- Corrigido um problema que bloqueava Coen de interagir com a colmeia durante a missão “A Closer Look”.
- Corrigido um problema que fechava portas e bloqueava o progresso na missão “Midnight Reckoning”.
- Uma nota encontrada nas minas durante “Withering Away” agora está traduzida.
- Bakir não está mais ausente durante a luta na missão “Our Rotten Roots”.
- Corrigido um problema em que Nish ficava preso na sala de interrogatório na missão “Hive and Seek”.
- Corrigido um problema em que Stoneward Post não era marcado corretamente após salvar Mert.
- Corrigido um problema em que o objetivo de encontrar Farkas não informava o horário de início dos Lunar Games.
- Corrigido um problema que permitia Coen acessar o ferreiro de Danylo à noite indevidamente.
- Corrigido um problema em que a missão “A Mother’s Plea” permanecia no mapa após não poder ser iniciada.
- Corrigido um problema em que soldados derrotados pareciam vivos na cena de “A Friend Like This”.
- Corrigido um modelo duplicado do lobo de Lacra na missão “A Friend Like This”.
- Corrigido um problema em que Drogos aparecia atrás do portão em vez do mensageiro rebelde em “Rise at Dawn”.
- Corrigido um problema que permitia Coen entrar no mundo aberto durante “Midnight Reckoning”.
- Corrigido um problema onde “The Heart Wants What it Wants” não iniciava se Coen entrasse no esconderijo de Andrei pela varanda durante o dia.
- Corrigido um problema em que a freira ficava hostil após ser derrotada até a cena na missão “Echoes of Silenced Bell”.
- Passar pelo portão à frente dos NPCs não impedirá mais os guardas de enfrentarem Coen em “Rise at Dawn”.
- Corrigido o posicionamento de Tonis na missão “Good Home”.
- A música personalizada agora toca corretamente ao inspecionar a janela da casa de Ascar em “Distant Shadows”.
- Baltzer não agirá mais como se já estivesse em seu esconderijo durante o primeiro diálogo no evento “Bakir’s Pillories”.
- Corrigido um bloqueio de progressão se Coen fosse preso duas vezes em Laslea.
- Coen não pode mais matar um guarda e conversar com ele ao infiltrar-se na prisão na missão “The Firebrand”.
- Ascar não detectará mais Coen prematuramente no início de “Distant Shadows”.
- Inimigos não ficarão mais presos dentro de paredes quando atacados com Voracious Bite em “A Monk and A Saint”.
- O objetivo de encontrar o cálice de Mihai em “A Monk and a Saint” pode ser concluído mesmo se a cripta foi descoberta antes.
- Corrigido o fechamento de portas que bloqueava a arena na missão “A Hero’s End”.
- O alerta de progressão de tempo agora é acionado quando Coen fala com o alquimista antes de destruir os barris no evento “Ambrus’s Cellars: Trouble Brewing”.
- Coen não mentirá mais para o diácono sobre Xanthe na missão “A Monk and a Saint”.
- Anca não está mais ausente do diálogo na missão “Where Old Devils Lie”.
- Corrigido um problema que impedia Coen de entrar no local do confronto final em “A Hero’s End”.
- Coen agora pode deixar o labirinto se entrar antes da cadeia de missões “Lunar Games”.
- O aviso de progressão de tempo aparece corretamente na missão “The Heart Wants What It Wants”.
- Alguns baús agora progridem o tempo como indicado.
- Bakir não ficará mais parado no início da luta em “Midnight Reckoning”.
- A luta progredirá o tempo adequadamente em “The Gilded Gauntlet”.
- Brencis não aparecerá imóvel na cena da missão “Fall Before Dusk”.
- Corrigido um problema em que Coen ficava preso em combate nas missões “Where Old Devils Lie” e “Between the Words”.
- Adicionado o marcador de objetivo ausente na missão “Old Friends, New Friends”.
- O combate no evento “Haunted: Mass Grave” será menos afetado pelos ativos do local.
- Corrigidas informações incorretas exibidas nos quadros de Epílogo.
- Um acampamento de bandidos não será mais exibido no mapa indevidamente.
- Iorgu não agradecerá mais por devolver seu porco se a missão foi abandonada.
- Pegadas não ficarão destacadas após completar o evento “If a Tree Falls in a Forest”.
- NPCs serão devidamente marcados se tiverem algo a dizer na missão “Things Will Be Different Now”.
- Anca não ficará mais ociosa na missão “Page-turner”.
- Corrigido o spawn de NPCs indiferentes após roubar recipientes no evento “Xanthe’s Recruiters: Taste of Power”.
- Coen não pode mais interagir com contêineres vazios sob escadas após recarregar um salvamento em “The Good Samaritan”.
- O diálogo introdutório de “Star-Crossed Lovers” não é mais ativado de distâncias excessivas.
- Personagens que deveriam estar mortos não aparecem mais em “Things Will Be Different Now”.
- Os covis de Murohns são marcados adequadamente no mapa durante o dia.
- Inimigos não se comportam mais de maneira não natural em “A Hero’s End”.
- Corrigido um problema em que Coen ficava preso ao pular de uma casa em “The Lunar Game”.
- Corrigido um bloqueio de combate após o retorno dos Lunar Games.
- Os objetivos de missão não ficarão ocultos até o evento “Forge It Anew: Executive Order” ser concluído.
- Coen não pode mais falar com o moleiro ou sua esposa se ele os atacar.
- Coen não pode mais pular a luta sendo rápido demais em “Echoes of Silenced Bells”.
- Corrigido o bloqueio da interação de saída da oficina na missão “A Study in Crimson”.
- Coen não ficará preso ao pular de uma carroça em “Where Loyalty Lies”.
- Kobolds mortos não desaparecerão da cena em “Hive and Seek”.
- Soldados mortos não participarão da conversa em “A Study in Crimson”.
- O objetivo da missão não desaparecerá após interagir com o túmulo de Mihai em “A Monk and a Saint”.
- Lacra não fica presa no início da subida se Coen se afastar muito em “A Friend Like This”.
- Marcadores de Dificuldade serão aplicados adequadamente em “Fall Before Dusk”.
- O diálogo final não está mais oculto em “Trouble with Silver”.
- Áreas fechadas da mina agora estão devidamente bloqueadas em “Bad Blood”.
- Marcador de objetivo ausente adicionado em “Who Pulls the Strings”.
- A lua não ficará vermelha antes de a missão “Sacred Covenant” ser concluída.
- Várias pequenas melhorias no design de níveis.
Narrativa
- Os textos de lore que mencionam a St. Tyna não são mais inconsistentes com o lore das missões.
Arte
- Corrigida uma marcação incorreta de bruxaria na mão de Ambrus.
- Corrigido um problema em que um banner duplicado aparecia e desaparecia durante o evento “Banner of Oppression”.
- Corrigida uma animação incorreta da prisioneira durante o evento “Xanthe’s Transports: Fair Maiden”.
- Drogos não aparecerá de pé em cima do cadáver de um NPC após um diálogo em “Rise at Dawn”.
- Animações incorretas de transporte de prisioneiro em “Xanthe’s Transports: Chosen One” resolvidas.
- Corrigidas texturas de solo corrompidas perto do posto de guarda do vale.
- As texturas do pescoço dos soldados pesados não parecerão pretas a médias e longas distâncias.
- Coen não cairá mais pelas pedras em “Deep down”.
- Mireleaf Bracers não cortará mais visualmente a Túnica do Bladedancer.
- O efeito de queimação de Boiling Blood é aplicado adequadamente aos modelos inimigos.
- As animações da perna de Coen não distorcerão quando atingidas por Life Lock de Brencis.
- O telhado na casa de Farkas não parecerá mais ausente devido à iluminação.
- Andaimes não surgirão mais abruptamente.
- Os pelos faciais de Ascar se moverão corretamente nos diálogos em “A closer look”.
- A cabeça de Lacra não se moverá de forma errática em “Song of the Mountain”.
- Seções da estrada perto de Eerie Knoll não parecerão mais pretas em certos ângulos.
- Fechadas as lacunas nas paredes do corredor da mina.
- Desembainhar uma arma antes não causará mais guardas com espadas soltas nas cenas de “Bakir’s Pillories: Out of Love”.
- Um sigilo no chão não será mais esticado pelas paredes adjacentes.
- A iluminação não mudará de forma irregular ao passar por portas em “Trouble With Silver”.
- Grades de madeira na catedral não aparecerão e desaparecerão durante a movimentação.
- Adicionado o ícone da espada de combate na opção de diálogo para atacar bandidos nos Middens.
- Mudanças súbitas de densidade do nevoeiro enquanto caminhava na torre Stoneward Post foram corrigidas.
- Transições de iluminação ambiente dia-para-noite após melhorias em um santuário foram sincronizadas.
- Artefatos piscando na tela durante o reposicionamento da estante em “Echoes of Silenced Bells” resolvidos.
- O nevoeiro não mudará acentuadamente na Caverna Kobold durante “Hive and Seek”.
- Corrigida a mudança súbita de clima e iluminação após esperar e sair de um santuário.
- O arbusto de pinheiro-anão não cresce mais no topo dos muros de Svartrau.
- Iluminação incorreta após a progressão do tempo corrigida.
- Efeito VFX Mercurial Fervour melhorado.
- O sangue pingará corretamente da mão de Brencis em “Sacred Covenant”.
- Corrigidos os efeitos oculares dos vampiros.
- Artefato visual corrigido na cutscene final.
- O painel de detalhes de itens (loot) não aparecerá mais corrompido.
- Pedras perto do castelo de Brencis carregarão adequadamente no campo de visão.
- O torso de cota de malha do soldado não cortará mais o braço direito.
- Andaimes na torre em Middens carregarão adequadamente na linha de visão.
- Pedras perto dos muros de Svartrau carregarão adequadamente na linha de visão.
- Animação Blood Hunger da Lacra melhorada.
- Animação de corrida de Coen melhorada.
- A barba de Ursul não desaparece no meio da conversa.
- Atualizado o vídeo do Mercurial Fervour na aba Personagem.
- [Apenas PS5] Melhorada a qualidade dos assets da interface (UI).
- Neberu está vestido adequadamente.
- Braçadeiras exibirão corretamente.
- Flashes claros e aleatórios na Vila Uriash foram corrigidos.
- Várias melhorias de iluminação e ângulos de câmera em diálogos e cutscenes.
- Vários ajustes em efeitos sonoros (SFX) e melhorias na arte dos personagens.
Áudio
- A música de combate não desaparecerá durante uma luta com Xanthe na catedral.
- Gheorghe agora falará com sua própria voz.
- Segurar o botão de salto na forma de lobo não acionará efeitos de áudio repetidamente.
- Os sons de reação à dor de Isbrand agora são dele.
- Os efeitos de áudio subaquáticos abafados foram corrigidos.
- As linhas de voz não falharão mais durante cenas comunitárias em Neustadt.
- Bater em animais com os punhos nus não tocará mais sons de corte.
- O áudio do vento não tocará alto demais dentro do quarto de Coen.
- A música de combate não será mais atrasada na luta contra Pieter em “Like Father, Like Son”.
- O som de subir de nível não será mais distorcido após a missão “Bad Blood”.
- Broad Swing agora toca o som de impacto adequado em derrotas de um só golpe.
- A música de combate não continuará tocando nos diálogos pós-luta em “A Mother’s Heart”.
- Múltiplas conversas de fundo não tocarão mais ao mesmo tempo.
- O áudio da voz de Xanthe não será mais alto demais ao ficar no telhado da Catedral.
- Efeitos sonoros de gritos não intencionais durante o despertar de Coen em “Smoke and Ashes” foram corrigidos.
- A música não ficará mais inaudível após abrir e fechar instantaneamente as abas Opening Cinematic e Game Music.
- Vários ajustes de áudio em diálogos.
Plugin
- Corrigido um problema de tela piscando (flickering) ao ativar o modo janela com DLSS Frame Generation ativado.
Estabilidade
- Quedas de desempenho em “A Study in Crimson” foram corrigidas.
- Tela de carregamento infinita após abrir o menu do Santuário antes de uma cutscene corrigida.
- Tela preta após falar com uma Senhora durante “Where Loyalty Lies” resolvida.
- Tela preta infinita ao atacar a guarda principal rápido demais durante “The Firebrand” resolvida.
- Tela de carregamento infinita ao pressionar Esc na tela Melhorar Item corrigida.
- Telas de carregamento infinitas durante as missões “The Night of Horrors”, “Someone Needs a Lesson” e “Things Will Be Different Now” resolvidas.
- Tela de carregamento infinita ao morrer ao entrar no portal na missão “Home Sweet Home” corrigida.
- Crash ao usar Voracious Bite resolvido.
- Crash se um NPC matar outro enquanto estiver Mesmerizado resolvido.
- Quedas na taxa de quadros ao apontar o Shadowstep para superfícies complexas corrigidas.
- Travamentos no submenu após pressionar o botão confirmar duas vezes foram corrigidos.
- Pequenos congelamentos ao salvar, carregar ou abrir o menu de saves foram resolvidos.
- Tela de carregamento infinita antes de conversar com Florin na missão “A Hero’s End” corrigida.
- Crash durante a conversa com Kostel resolvido.
- Crash ao matar um NPC durante o evento “Xanthe’s Excavations: Bloodied Dagger” corrigido.
- Crash no final da missão “Lunar Games” resolvido.
- Crash após ler livros ou cartas corrigido.
- Crash ao carregar dados de salvamento do Menu Principal resolvido.
- Crash e quedas de FPS ao usar Haste em Svartrau resolvidos.
- Crash que ocorria ao drenar Bakir corrigido.
- Várias outras correções de travamentos e melhorias de estabilidade adicionadas.
Problemas conhecidos em investigação
- O jogo pode fechar inesperadamente (crash) ao mudar o FrameGen de Desligado para Ligado (exclusivo para placas de vídeo AMD Radeon RX 9070 XT).
The Blood of Dawnwalker já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: Rebel Wolves



