Apesar da tendência da indústria em adotar a Unreal Engine 5, a Bethesda deve manter sua tecnologia proprietária para The Elder Scrolls 6. A afirmação vem de Bruce Nesmith, ex-designer líder de Skyrim, que em entrevista ao Press Box PR explicou os riscos logísticos de abandonar a Creation Engine.

Segundo Nesmith, a troca de motor gráfico exigiria um “esforço enorme” que deixaria dezenas de desenvolvedores ociosos, sem poder trabalhar no jogo propriamente dito enquanto a nova tecnologia fosse implementada. “Estamos falando de colocar os desenvolvedores em uma situação onde eles não podem criar o jogo por um longo período”.

Ele defende que a Creation Engine foi moldada por décadas para atender especificamente ao estilo de RPG da Bethesda, citando as modificações complexas feitas para permitir o multiplayer em Fallout 76. Para Nesmith, é mais estratégico implementar recursos modernos na engine atual do que descartar anos de otimização. “Os benefícios de mudar para a Unreal Engine só se materializariam depois de alguns jogos”, concluiu.

Fonte: Press Box PR