A CD Projekt Red garantiu que The Witcher 4 e a sequência de Cyberpunk não sofrerão com os mesmos problemas de bastidores que afetaram o desenvolvimento de Cyberpunk 2077. De acordo com os escritores técnicos do estúdio, Jarosław Ruciński e Adrian Fulneczek, a solução encontrada para evitar antigos erros foi organizar uma parte crucial da produção: a documentação.

Historicamente, a empresa não documentava de forma eficiente a criação de seus jogos. O problema ficou evidente durante o início dos trabalhos do remake do primeiro The Witcher. “Fomos encarregados de recriar o jogo clássico para o público moderno, apenas para perceber que tínhamos pouco ou nenhum conhecimento técnico preservado daquela época,” explicou Ruciński. A situação precisou ser contornada com a ajuda de desenvolvedores veteranos do estúdio parceiro Fool’s Theory.

cyberpunk 2077
cyberpunk 2077

No caso de Cyberpunk 2077, o excesso e a desorganização de arquivos fugiram do controle, gerando mais de 8 mil páginas que acabaram divididas entre servidores locais e na nuvem, prejudicando o fluxo de trabalho e contribuindo para o esgotamento dos funcionários. Para os próximos projetos, a documentação técnica passou a ser um requisito obrigatório para aprovar o avanço de qualquer fase de desenvolvimento (como da pré-produção para o alfa). “Temos alguns novos requisitos, especialmente uma nova definição de ‘concluído’,” afirmou Fulneczek. “O futuro parece muito promissor para nós. Aprendemos nossa lição.”

Além disso, os arquivos e aprendizados agora são distribuídos globalmente por toda a companhia. “Diferente do passado, agora, hoje nosso conhecimento não está trancado entre as permissões de equipes específicas,” destacou Ruciński. “É um ativo compartilhado. Se uma equipe trabalhando, digamos, em The Witcher, descobre uma solução para um problema específico, a equipe de Cyberpunk pode ver, se beneficiar, colocar no próprio código, e provavelmente modificá-lo um pouco.”

Fonte: Games Radar+