Todd Howard, diretor da Bethesda, explicou em entrevista à IGN os motivos por trás da revelação precoce de The Elder Scrolls 6 durante a E3 de 2018. Segundo o executivo, o anúncio ocorreu muito antes do início do desenvolvimento para tranquilizar a comunidade e o mercado sobre o futuro do estúdio.
Naquela época, a ZeniMax operava de forma independente, três anos antes de ser adquirida pela Microsoft. A empresa precisava transmitir estabilidade, pois lidava com o lançamento de Fallout 76, um projeto com estrutura diferente dos padrões do estúdio, e com a apresentação de Starfield, uma propriedade intelectual totalmente inédita.
Howard relatou que a pressão do público por experiências tradicionais motivou a decisão. “Quando você vai fazer algo novo, todos perguntam sobre The Elder Scrolls 6 e sobre jogos single-player. Nós fizemos o anúncio, mas não é o que eu prefiro”, afirmou.
O diretor demonstrou arrependimento com a distância entre a revelação e o lançamento real, brincando com a situação: “Vamos fingir que não o anunciamos. Ele não existe. Vocês nunca ouviram falar dele”.
O histórico da Bethesda mostrava uma preferência por ciclos curtos de marketing. Fallout 4 foi anunciado cinco meses antes do seu lançamento em 2015, estratégia semelhante à adotada com The Elder Scrolls V: Skyrim em 2010. O padrão começou a mudar com Starfield, revelado em 2018 e lançado apenas em 2023.
Fonte: Multiplayer.it




