A Ubisoft esclareceu novamente que Assassin’s Creed Black Flag Resynced mantém o gênero original de ação e aventura, distanciando-se oficialmente da estrutura de RPG presente no AC Shadows e Valhalla. O diretor do jogo, Richard Knight, afirmou categoricamente que o projeto não adotará sistemas baseados em atributos numéricos para os personagens ou inimigos.
A publicadora detalhou que o remake não possui bloqueios de progressão, níveis de personagem ou pontuações de equipamento. A inclusão de barras de vida e defesa na interface padrão (HUD) não altera a essência de ação do jogo, servindo exclusivamente para dar suporte visual ao sistema de combate reformulado.
O medidor de defesa indica o momento em que diferentes arquétipos de inimigos ficam vulneráveis a finalizações letais após sofrerem pressão ofensiva ou parries.
A Ubisoft destacou que todas as barras de status são totalmente opcionais. O título oferecerá quatro predefinições de interface para ajustar a poluição visual na tela, permitindo a desativação manual de qualquer elemento tático para os jogadores que preferirem um desafio baseado apenas na observação das animações.
Fonte: Games Radar+




