Gabriel Betancourt, ex-desenvolvedor da Naughty Dog que trabalhou no estúdio entre 2012 e 2019, revelou em entrevista ao podcast KIWI TALKZ que um dos maiores sucessos do PlayStation quase teve seu financiamento cortado. Embora não cite o nome diretamente, a linha do tempo e os detalhes indicam que o jogo em questão era Uncharted 4: A Thief’s End.
Segundo Betancourt, o projeto estava em desenvolvimento há quase três anos quando a liderança da Sony começou a questionar a qualidade do que estava sendo entregue. O clima interno era de excesso de confiança devido aos sucessos anteriores, até que um diretor de outra equipe da Naughty Dog foi chamado para testar a demonstração e deu um feedback brutal: “Este jogo é uma porcaria”.
O comentário gerou revolta e choque na equipe original (liderada na época por Amy Hennig), mas forçou a Sony a intervir. Diante da ameaça de cancelamento, a diretora foi afastada e o projeto foi reiniciado sob nova liderança (Neil Druckmann e Bruce Straley), levando mais três anos para ser concluído.
“Lembro-me deste protótipo de jogo, e não direi qual, mas havia um projeto que estava em produção há dois anos e meio, quase três, e a corporação disse: ‘estamos com dúvidas sobre isso’. A franquia era um sucesso até aquele ponto, não havia razão para questionar se essa coisa seria bem-sucedida.”
“Mas, naquela época, o líder estava cercado por pessoas que sempre diziam ‘sim’, e eles estavam vivendo na glória de seu sucesso indo para o quarto projeto… acho que eles simplesmente deram o sucesso como garantido. Um dos diretores de outra equipe foi convidado a opinar… esse diretor entrou na sala cheia de gente, pegou o controle e disse a todos: ‘Este jogo é uma porcaria’.”
“As pessoas na sala ficaram em choque. Alguém disse que o comentário era rude, e o diretor respondeu: ‘Não, o jogo é que é ruim. Não há objetivos, é difícil seguir o que está acontecendo, os controles são travados, isso não é como vocês, não é o que entregamos no passado’.”
“A corporação disse: ‘Vocês estão em apuros. Vamos retirar o financiamento se vocês não consertarem isso’. Como resultado, o diretor daquele projeto foi afastado e o ‘crítico’, junto com outros dois, foram colocados para ajudar a consertar, e então o jogo teve que ser refeito. Dois anos e meio a três anos depois — totalizando seis anos de produção — o jogo tornou-se um sucesso.”
Fonte: Insider Gaming



