A Valve divulgou uma atualização crucial sobre o status de seus novos hardwares (Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller), citando a escassez global de memória e armazenamento como o principal obstáculo para definir preços e datas exatas de chegada ao mercado.
Embora a empresa mantenha a meta de lançar os produtos ainda no primeiro semestre de 2026, o aumento rápido e contínuo nos custos desses componentes críticos forçou uma revisão no cronograma e na estratégia de precificação.
A companhia afirmou que ainda tem trabalho a fazer para chegar a valores concretos que possam ser anunciados com confiança, prometendo manter a comunidade informada enquanto finaliza esses planos diante da volatilidade do mercado.

No aspecto técnico, a Valve detalhou que a Steam Machine foi projetada para rodar a maioria dos títulos em resolução 4K a 60 quadros por segundo com o auxílio da tecnologia FSR, embora jogos mais exigentes possam requerer taxas de quadros menores ou upscaling mais agressivo. O console terá SSD e memória RAM atualizáveis pelo usuário, além de permitir a fabricação de capas personalizadas através de arquivos CAD que serão liberados.
Já o headset Steam Frame introduzirá o “Foveated Streaming”, um recurso de sistema que utiliza rastreamento ocular para transmitir dados de alta resolução apenas para a área onde o jogador está focando, economizando largura de banda sem exigir trabalho extra dos desenvolvedores. O dispositivo também foi pensado para ser modular e compatível com óculos de grau.
Fonte: Gematsu



