O aguardado Rayman Legends Retold teve suas primeiras impressões divulgadas por Patrick Tremblay após um evento fechado com a equipe de desenvolvimento da Ubisoft. O jogo não é descrito como uma simples remasterização saudosista, mas sim como uma reformulação que mexe na estrutura de um título ainda considerado recente e um clássico moderno do gênero de plataforma.

Segundo a prévia, os controles e as sensações originais foram mantidos de forma fiel, com movimentos fluidos e precisos. No entanto, o level design não segue mais uma lógica estritamente 2D. As principais novidades apontadas incluem:

  • Seções em 3D: O jogo altera profundamente a forma de perceber os níveis. A câmera se torna um elemento ativo do gameplay. A profundidade agora desempenha um papel fundamental na navegação.
  • Sequências de “Dragon Ride”: O ritmo de jogo tradicional é quebrado com sequências intensas, rápidas e cinematográficas. Nestas partes, o jogador reage encadeando esquivas, mudanças rápidas de direção e ataques com bolas de fogo com uma sensação constante de movimento.
  • Direção de Arte e Ambientes: A identidade visual, as cores e a energia da franquia estão intactas. Porém, as novas perspectivas adicionam profundidade e fazem os ambientes parecerem mais vastos e vivos. Os planos de fundo deixaram de ser puramente decorativos para participar ativamente da construção do espaço.

A Ubisoft assumiu o risco de alterar uma fórmula já estabelecida para tentar fazer com que o clássico coexista com a forma como se joga em 2026. O modo cooperativo não pôde ser testado durante a sessão, mas o autor especula que ele possa ser melhor desenhado graças à tecnologia atual.

Fonte: Betatesteur