A Invoke Studios revelou que o jogo de ação e aventura Warlock: Dungeons & Dragons não contará com marcadores de missão ou pontos de referência tradicionais na tela. A decisão busca incentivar a exploração orgânica e a autonomia do jogador pelo mundo aberto do título.
Embora o jogo inclua uma bússola opcional na parte superior da tela, a navegação dependerá da interação com NPCs, da observação do ambiente e da dedução do próprio jogador para descobrir o próximo passo. Em entrevista, o gerente geral da Invoke Studios, Dominic Guay, explicou a escolha da equipe:
“Queríamos que os jogadores interagissem com o mundo, descobrissem as coisas por conta própria e sentissem que, quando encontrassem algo, isso fosse resultado de suas ações e não apenas da confiança cega em um ponto de referência.”
Guay, que possui experiência em títulos de mundo aberto com marcadores como a franquia Watch Dogs, afirmou que a orientação excessiva faz com que muitos jogadores sigam a interface cegamente, perdendo a curiosidade e o sentimento de descoberta.
Para substituir a navegação guiada, a desenvolvedora implementou um sistema de “Mistérios”. Esses eventos são ativados quando os jogadores realizam determinadas ações ou conversam com habitantes em povoados, permitindo múltiplos pontos de entrada e diferentes abordagens para uma mesma situação dependendo de onde e como a informação foi descoberta.
Warlock: Dungeons & Dragons está em desenvolvimento para consoles e PC.




