Em entrevista recente ao GamesRadar, Craig Duncan, chefe da Xbox Game Studios, admitiu que a empresa tem sido “um pouco inconsistente” em relação à estratégia de lançar seus jogos no PlayStation no mesmo dia da estreia.
O executivo explicou que essa variação ocorre devido a “realidades de desenvolvimento”, como o tamanho das equipes e os planos traçados no início de cada projeto, que muitas vezes dificultam uma mudança abrupta de estratégia.

Duncan prometeu que a Microsoft trabalhará para ser “mais consistente” no futuro, com o objetivo claro de levar títulos importantes (usando Fable como exemplo) para o maior número possível de jogadores. No entanto, ele ressaltou que isso não garante lançamentos simultâneos em 100% dos casos.
Haverá “opcionalidade”, onde alguns jogos podem chegar primeiro ao PC ou Xbox, pois a empresa deseja evitar simples “ports” e focar em otimizar cada versão para tirar proveito dos recursos específicos da plataforma de destino.
Fonte: The Gamer



